Desde hace décadas, especialmente con los constantes avances tecnológicos que experimenta la civilización contemporánea, el videojuego persigue el realismo. La fantasía de emular a cabalidad lo materialmente palpable está presente en múltiples aristas de la industria; desde el sector VR hasta el afán técnico de producciones como la saga Crysis, es uno de los horizontes fundamentales de nuestro ámbito. El fotorrealismo, por lo tanto, es la expresión última de ese objetivo, y variables como el Unreal Engine 5 fueron específicamente diseñadas para la consecución de tal meta. Sin embargo, para el CEO de Take-Two, aún resta tiempo hasta que se logre.
Particularmente, según ha señalado Games Industry, Strauss Zelnick, principal referente de la compañía nodriza de Rockstar, fue parte de la UBS Global TMT Virtual Conference, durante la cual conversó sobre su apreciación respecto al futuro del videojuego. Allí, junto a otros tópicos discutidos, tuvo la oportunidad de compartir su visión sobre la capacidad del medio de reflejar la realidad, señalando textualmente lo siguiente: "Algo de lo que hacemos ahora se ve mucho como live-action, pero sigue siendo animación. En 10 años, tendrás la opción de que, si quieres, las cosas se vean completamente realistas, todo realizado dentro de una computadora, y esto sin contar todos los otros avances que la tecnología permitirá".
Por lo tanto, de ser acertadas las proyecciones de Zelnick, tendríamos que aguardar hasta la próxima generación de consolas para poder palpar el fotorrealismo en el videojuego. Aun así, ello no impide que tanto desarrolladoras como modders hagan lo posible con la tecnología actual para alcanzarlo, tal y como reflejan los increíbles mods de GTA V.
CONTENIDO RELACIONADO
El 2 de marzo, la legendaria consola se despedirá de una de sus aplicaciones más usadas
Los cuatro nuevos juegos mensuales ya están disponibles para todos los suscriptores del servicio estrella de PlayStation
Una de las cadenas de tiendas más conocidas, GAME, cierra sus tiendas independientes en Reino Unido.
Capcom lanza un corto protagonizado por Maika Monroe que mezcla terror y drama familiar en el brote de Raccoon City
Los aficionados temen un tercer retraso del juego más esperado tras meses de silencio absoluto por parte de Rockstar
Sus primeros análisis ya están publicados y estas son las notas recibidas, por el momento
El título de terror es uno de los más codiciados del momento 20 años después de su lanzamiento
El esperado Nioh 3 podría abandonar su exclusividad y llegar a nuevas consolas este verano
El nuevo survival horror apuesta por bucles temporales, cámara tipo Resident Evil y una cuenta atrás constante de 15 minutos
Cree que el juego sería mucho mejor si bebiese de los juegos que desarrolla Bethesda
Los suscriptores de este servicio también tienen acceso a descuentos exclusivos en la tienda digital de PlayStation
La creatividad, el criterio y el alma detrás de cada juego siguen siendo insustituibles, por mucho que la IA intente imitarlos