Nintendo Switch contará durante el presente 2019 con una inmensa variedad de lanzamientos exclusivos: Astral Chain, Fire Emblem Three Houses, Super Mario Maker 2 y... Daemon X Machina, entre aún más. La obra desarrollada por Marvelous nos llevará hasta un contexto en el que deberemos hacer uso de poderosos mecha para combatir a temibles enemigos. El título, en especial, se verá caracterizado por un dinámico combate, lo que provocó que, durante su desarrollo, el frame rate fuera prioridad.
Así lo ha comentado el productor Kenichiro Tsukuda en una entrevista hallada por los foros de Reddit (vía NintendoLife):
"Hicimos caso a todos los puntos que señalaron los usuarios. Muchos usuarios mencionaron que querían un frame rate mejor. Cuando lanzamos la demo, todavía llevábamos poco de desarrollo y hacían falta muchos ajustes. Así que fue algo en lo que trabajamos activamente, pero cuando vimos los comentarios de los jugadores fue algo que convertimos en una de nuestras prioridades".
Es bastante común que los videojuegos cuya estética intenta imitar la de los animes, lo que es conocido como 'cel shading', lancen algún tráiler en el que no hay gameplay y lo que se puede ver es una representación...
Recordamos sobre la mencionada demo que, unas semanas después de su conclusión, desde Marvelous lanzaron un nuevo tráiler para con Daemon X Machina en el que se recogieron una inmensa cantidad de los cambios realizados a raíz de los comentarios de los jugadores. En el siguiente listado podréis encontrar todos estos:
Los amantes de los juegos de acción y los fanáticos del fenómeno mecha tienen este verano una cita en Nintendo Switch a raíz del que será uno de sus grandes exclusivos del año: Daemon X Machina. Este frenético título...
Daemon X Machina verá la luz durante el 13 de septiembre solo en Nintendo Switch.
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