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El frame rate de Daemon X Machina fue prioridad en su desarrollo

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El frame rate de Daemon X Machina fue prioridad en su desarrollo

Uno de los próximos exclusivos de Switch será pura acción

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  • Plataformas: Nintendo Switch PC
  • Fecha de lanzamiento: 13/09/2019
  • Género: Acción
  • Desarrollador: Marvelous
  • Editor: Nintendo
  • Formato: Físico, Digital
  • Idioma: Castellano (textos)
  • Multijugador: Si

Nintendo Switch contará durante el presente 2019 con una inmensa variedad de lanzamientos exclusivos: Astral Chain, Fire Emblem Three Houses, Super Mario Maker 2 y... Daemon X Machina, entre aún más. La obra desarrollada por Marvelous nos llevará hasta un contexto en el que deberemos hacer uso de poderosos mecha para combatir a temibles enemigos. El título, en especial, se verá caracterizado por un dinámico combate, lo que provocó que, durante su desarrollo, el frame rate fuera prioridad.

Así lo ha comentado el productor Kenichiro Tsukuda en una entrevista hallada por los foros de Reddit (vía NintendoLife):

"Hicimos caso a todos los puntos que señalaron los usuarios. Muchos usuarios mencionaron que querían un frame rate mejor. Cuando lanzamos la demo, todavía llevábamos poco de desarrollo y hacían falta muchos ajustes. Así que fue algo en lo que trabajamos activamente, pero cuando vimos los comentarios de los jugadores fue algo que convertimos en una de nuestras prioridades".

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Recordamos sobre la mencionada demo que, unas semanas después de su conclusión, desde Marvelous lanzaron un nuevo tráiler para con Daemon X Machina en el que se recogieron una inmensa cantidad de los cambios realizados a raíz de los comentarios de los jugadores. En el siguiente listado podréis encontrar todos estos:

  • Nuevo equipo que permite marcar como objetivo al enemigo y seguir automáticamente a este.
  • Añadida la barra de salud a enemigos durante batallas contra jefes o en Arsenal.
  • Ahora es posible adquirir equipo de enemigos caídos desde una mayor distancia.
  • Ahora también es posible adquirir nuevo equipo mientras flotamos
  • Los indicadores señalan la localización de la que procede el fuego enemigo.
  • Añadidos controles de movimiento. Resulta posible ajustar la sensibilidad desde el menú de opciones o, si se prefiere, desactivarlos por completo.
  • Si se mantiene el botón de disparo mientras se recarga, se comenzará a disparar automáticamente una vez la recarga se haya completado.
  • Por defecto, el botón R se usa para el turbo y el Y para usar las armas de apoyo.
  • Puedes cambiar la configuración de botones desde el menú.
  • Aumentada la velocidad a la que se asciende y desciende en el aire.
  • La pausa tras atacar con un arma cuerpo a cuerpo se ha visto reducida.
  • El añadido de nuevos efectos de sonido proporciona una sensación de mayor impacto en los ataques.
  • Ya no se te devolverá a la fuerza al área de misión si la abandonas.
  • Fracasarás la misiones si abandonas el área durante demasiado tiempo o si superas el límite rojo.
  • Aumentada la visión del radar.
  • Mejorada la visibilidad de enemigos más pequeños.
  • Distinción entre enemigos y aliados más clara.
  • Tamaño de los textos incrementado.
  • Aumentado el ratio de munición obtenida al eliminar a enemigos.

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Graduado de Estudios Ingleses en la Universitat Autònoma de Barcelona. Sir Francis Drake me enseñó que no hay recompensa sin esfuerzo.
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