El mando Pro de Nintendo Switch ya cuenta con soporte para Steam
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El mando Pro de Nintendo Switch ya cuenta con soporte para Steam

Pub:
0

Valve sigue ampliando las posibilidades de Steam por tal de que este se convierta en un servicio cuyo uso satisfaga a la mayor cantidad de jugadores posibles. Uno de sus últimos añadidos en pos de conseguir su objetivo se trata del soporte oficial para el mando Pro de Nintendo Switch. Previamente, este mando podía usarse gracias al software de terceros. No obstante, desde este mismo instante ya cuenta con soporte oficial para Steam, aunque serán necesarios algunos pasos antes de poder completar su uso.

Cómo conectar el mando

Por tal de conectar el mando Pro de Nintendo Switch a Steam deberemos seguir unos pasos de lo más sencillos:

  • En primer lugar, activa la beta del cliente de Steam y luego habilita el soporte global al seleccionar la opción de soporte de mando de Nintendo Switch en la página de la configuración del mando.
  • Después, conecta tu mando y regístralo en tu cuenta cuando se te indique.
  • A continuación, crea una configuración (o carga una configuración existente), vía "Configuración del mando" en la pantalla para gestionar el título que estás jugando.
  • Por último, inicia y juega tu partida en Steam con tu mando Pro de Nintendo Switch.

Seguidamente ofreceremos una galería de imágenes en la que se muestran los pasos detallados, pero recomendamos encarecidamente una visita a la guía oficial realizada por Steam. En esta encontraréis todo tipo de detalles mediante los que exprimir al máximo el mando Pro de Nintendo Switch en el servicio de Valve.

nintendo switch pro controller steam 3
nintendo switch pro controller steam 2
nintendo switch pro controller steam 1

Para finalizar destacaremos la importancia de enviar el feedback pertinente a Steam respecto al uso del mando Pro de Nintendo Switch. Desde el servicio de Valve animan a los jugadores a compartir todas las experiencias posibles por tal de corregir rápidamente las deficiencias de la compatibilidad establecida. Durante los primeros compases ya ha sido posible observar a una notable cantidad de jugadores señalando distintas dificultades, por lo que todavía será necesario algo de tiempo hasta conseguir la optimización deseada.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos