Hidemaro Fujibayashi, director del nuevo The Legend of Zelda, ha estado charlando recientemente con la prensa, donde ha compartido algunos detalles acerca de su última obra.
Fujibayashi ha comentado que "cuando empecé a imaginar el juego, pensé en Link en un campo vacío y caminando por él para llegar a su destino. Se me vino a la mente Kioto, mi ciudad natal", añadiendo además que "cogí un mapa de Kioto y lo imaginé como un mundo de juego, e imaginé que iba a lugares que conocía. Me tomaba mucho tiempo ir del punto A al punto B, y así empezamos a trabajar en el mapa del juego".
La importancia de Kioto fue tal que el concepto se trasladó a todos los miembros del equipo de desarrollo. El director del juego también ha mencionado que "cuando hablaba con los miembros del equipo y les decía la distancia de un punto hasta la siguiente torre, es como si hablásemos de puntos de Kioto, por lo que hizo que fuese mucho más fácil el desarrollo".
The Legend of Zelda: Breath of the Wild se estrenó en Nintendo Switch y Wii U el pasado 3 de marzo, y está siendo un completo éxito en todo el mundo.
CONTENIDO RELACIONADO
Tras la pista de Jotego sobre una segunda máquina en camino, hago mi quiniela personal sobre cuál podría ser y por qué tiene todo el sentido del mundo
Solo tienes dos días para hacerte con un pack que tiene un precio realmente increíble
PlayStation anuncia oficialmente los nuevos videojuegos que llegarán la próxima semana para los miembros de Essential
Se llama Rugrats Retro Rewind Collection y se ha confirmado su llegada a PS5 y Nintendo Switch.
La comunidad se hace eco de cómo el remake de Assassin's Creed IV: Black Flag usa las de otra entrega de la saga
Jugar a The Blood of Dawnwalker en PC a 4K y 60 FPS requiere un equipo tremendo.
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha vuelto a hablar sobre el precio de GTA VI y la posibilidad de que L.A. Noire tenga una secuela.
Koshi Nakanishi confirma que no habrá explicación sobre su origen ni su “esposa”
El director de la tercera parte de Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, asegura que el desarrollo va viento en popa.
Ojito a esta oferta temporal de PS Store que nos deja al 90% de descuento este título indie.
Me entero de que irá en diferido a la 01:00 y no puedo evitar pensar que es cosa del patrocinio con Winamax
La compañía ha implementado un sistema no definitivo enfocado a los exploits de sus sistema de devoluciones