La industria del videojuego japonés acaba de vivir uno de esos terremotos que tardan en asentarse. SNK Corporation ha confirmado oficialmente su inversión en un nuevo estudio de desarrollo fundado por Katsuhiro Harada, una de las figuras más reconocibles del género de lucha y máximo responsable de la saga Tekken durante décadas. El estudio se llama VS Studio SNK Co., Ltd., se constituyó el pasado 1 de mayo de 2026 con sede en Tokio, y pasará a integrarse en el grupo SNK como filial consolidada.
El movimiento tiene tantas lecturas que cuesta saber por dónde empezar. Para los que llevamos años siguiendo de cerca a Harada, verle dejar atrás su etapa en Bandai Namco, donde ingresó recién salido de la Universidad de Waseda y donde acumuló nada menos que 31 años dedicados a desarrollo, producción y marketing global, es un giro casi cinematográfico. Y verle precisamente aliándose con SNK, una compañía que durante décadas fue rival directa en el género de lucha con sagas como The King of Fighters, añade una capa narrativa que ningún guionista habría sabido escribir mejor.
El propio Harada ha querido explicar la identidad del proyecto en una declaración bastante reveladora. La filosofía del estudio es "Más allá de la tradición, creado a la perfección", una declaración de intenciones que apunta a combinar técnica, sensibilidad y experiencia internacional para perseguir resultados de primer nivel. El director quiere construir un entorno abierto y libre donde los desarrolladores puedan dar lo mejor de sí mismos, una idea que lleva tiempo rumiando y que, según sus propias palabras, es "una respuesta" a la pregunta de cómo le gustaría trabajar a estas alturas de su carrera.
El nombre tampoco es casual. La "VS" tiene varias capas de lectura: remite a "Video game Soft" como guiño a la antigua división de desarrollo en la que se formó, al espíritu "Versus" que reta a lo establecido, y a otros conceptos como "Visionary Standard", "Volition Shift" o "Vanguard Spirit". Quien conozca a Harada sabe que estos detalles no son adorno corporativo, sino parte de cómo entiende su oficio. El estudio ya tiene web oficial activa en vs-studio.com y cuenta en redes como @VS_Studio_Inc, y busca activamente nuevos miembros para el equipo.
La declaración más jugosa, sin embargo, viene desde el otro lado. Yasuyuki Oda, una de las cabezas visibles de SNK, ha confesado sentirse "extremadamente orgulloso" de dar la bienvenida a Harada, al que se ha referido como "un viejo amigo y un rival digno". Oda admite que llevaban años fantaseando con la posibilidad de trabajar juntos y que ahora ese escenario hipotético es real. Y aquí viene lo más interesante: Oda reconoce abiertamente que "todavía no se ha decidido nada", pero deja caer que las cosas van a ponerse "aún más emocionantes que antes". Traducción de andar por casa: hay proyecto, hay ilusión, pero todavía no hay anuncio de juego concreto.
A mí esto me parece, sinceramente, una de las jugadas más sugerentes que ha hecho SNK en años. La compañía lleva tiempo intentando recuperar peso en el mapa global y sumar a Harada al organigrama, con todo lo que aporta en términos de visibilidad, contactos y conocimiento del género de lucha, es un golpe sobre la mesa de los que marcan ciclo. No olvidemos que Harada no solo ha desarrollado juegos durante tres décadas; también ha sido figura clave en la consolidación de la cultura del e-sports desde los años noventa, apoyando torneos y eventos de comunidad por todo el mundo cuando casi nadie apostaba por ello. Habrá que esperar para ver qué nace de VS Studio, pero el ingrediente humano y el simbolismo del movimiento ya convierten esta noticia en una de las grandes del año.
CONTENIDO RELACIONADO
Este mes de junio ha sido uno de los más intensos de los últimos años, pero solo un anuncio ha sido el que más se ha comentado
Epic Games ha lanzado un tráiler de la colaboración y la reacción de los fans no podría haber sido más positiva
Valve ha comenzado a reducir la presencia de las tarjetas físicas en algunos territorios mientras busca frenar los fraudes asociados a este método de pago
Muchos usuarios están teorizando con la posibilidad de que Nintendo adapte el juego a sus fórmulas más recientes, y lo cierto es que tiene bastante sentido
Después de 13 años desde el lanzamiento del primer juego, parece ser que el nuevo episodio de la historia es más que prometedor
El remake apostaría por una jugabilidad similar a Resident Evil 2, una mayor carga emocional en la historia y una profunda revisión de varios elementos del original
Es una de las obras más olvidadas actualmente, pero también es una de las más imprescindibles dentro del género metroidvania
La compañía los está aplicando a varias regiones, y está por ver si acabarán llegando a España y Latinoamérica
La tienda digital de PlayStation cuenta con muchos juegos por debajo de los 20€, pero hay algunos que merecen más la pena que otros
En cualquiera de las dos opciones, los propios jugadores saldrían perjudicados
El creador de ICO y Shadow of the Colossus asegura que quedó impresionado con el trabajo del estudio en los remakes y reconoce que trató de recuperar su primer gran clásico
Matt Booty, CCO de la compañía, arroja algo de luz sobre el estado en el que se encuentra el juego de Bethesda