El primer episodio de FF7 Remake tan solo abarcará Midgar
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El primer episodio de FF7 Remake tan solo abarcará Midgar

Pub:
Act:
0

Cuando se anunció que Final Fantasy 7 Remake se lanzaría en formato episódico cogió totalmente por sorpresa a los fans. Desde ese momento se han intentado hacer diversas quinielas por conocer qué abarcaría cada episodio, especialmente el primero de ellos, pues sería el primero que Square Enix pondría en el mercado. Este E3 2019 ha servido para desvelar gran cantidad de datos sobre FF7 Remake, pero también para sellar hasta donde llegará este episodio uno.

https://areajugones.sport.es/2019/06/11/estas-son-las-ediciones-especiales-de-final-fantasy-vii-remake/

El episodio abarcará todo lo relativo a Midgar tal y como ha desvelado el propio Yoshinori Kitase, productor del juego, minutos después de la conferencia de Square Enix en el E3 2019. El productor explicaba que la historia se ha expandido tanto ese tramo en el remake que es posible centrarlo en una experiencia única. Recordemos que se espera que cada episodio de FF 7 Remake tenga una duración aproximada de 30 horas de juego. Square Enix aprovechará este título para ampliar algunas zonas, incidir en algunas explicaciones y cambiar algunos hechos que con el paso de los años han visto que podrían ser mejores.

Si que es cierto que seguimos sin saber cuántas partes compondrán Final Fantasy VII Remake en su totalidad, parece que todavía tendremos que esperar para conocer esta información.

Final Fantasy VII Remake, el cual estará disponible para el acceso de los asistentes al E3 2019 en la cabina de Square Enix, y llegará a PlayStation 4 el 3 de marzo de 2020. Si quieren saber más sobre el juego, anexamos que aún existe la posibilidad de que sea multiplataforma y mostramos su evolución gráfica desde 2015 hasta 2019. También puedes consultar aquí las ediciones especiales del título.

Redactado por:

Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano