Una conversación inédita en el podcast semanal de Hideo Kojima ha reavivado la llama de uno de los proyectos más enigmáticos jamás concebidos en la industria del videojuego. Se trata de una colaboración secreta entre Kojima y el maestro del horror japonés, Junji Ito, que nunca llegó a materializarse, pero cuya esencia podría resucitar después del lanzamiento de Death Stranding 2.
Cada lunes a las 10 de la noche en Japón, Hideo Kojima se sienta frente al micrófono para charlar con amigos, colaboradores y creativos del mundo del entretenimiento en su programa de radio. Entre cervezas, risas y reflexiones, de vez en cuando deja caer confesiones que despiertan ecos en toda la comunidad fan. En el episodio de esta semana, reveló algo que hasta ahora había permanecido en la sombra: un proyecto secreto con Junji Ito, legendario autor de obras maestras del terror como Uzumaki, Tomie y Gyo.
“Le envié la mitad de un guión... pero Ito-san estaba ocupado”, dijo Kojima con una sonrisa melancólica, dejando entrever una mezcla de nostalgia y deseo no satisfecho.
La idea era tan ambiciosa como perturbadora: una novela visual interactiva ambientada en un pueblo maldito, atrapado en un bucle temporal que deformaba física y psicológicamente a sus habitantes con cada repetición. Criaturas indescriptibles, nacidas del imaginario compartido entre Kojima e Ito, llenaban ese mundo con una presencia tan escalofriante que, según Kojima, “hacían que los BT de Death Stranding parecieran adorables”.
El concepto comenzó a gestarse en 2015, en paralelo a lo que iba a ser Silent Hills, donde Junji Ito figuraba como diseñador artístico junto a Guillermo del Toro y Norman Reedus. Pero la abrupta ruptura de Kojima con Konami enterró legalmente el proyecto, ya que los derechos quedaron en manos de la compañía japonesa.
Junji Ito, por su parte, se concentró en la adaptación animada de Uzumaki, mientras los fragmentos de aquella colaboración inconclusa se filtraban en otros rincones del universo de Kojima. De hecho, él mismo reconoce que el diseño de los BT y la representación del mundo de los muertos en Death Stranding son herederos directos de los bocetos originales que desarrolló junto a Ito.
Pero lo más ambicioso de aquel proyecto fantasma no era solo su estética, sino su intención: romper la cuarta pared, manipular los archivos del sistema y generar una experiencia de terror verdaderamente interactiva, capaz de alterar la percepción del jugador más allá de la pantalla. “Era nuestro Uzumaki interactivo”, confesó Kojima.
Aunque todo quedó en pausa, Hideo Kojima asegura que conserva los storyboards originales y no descarta revivir el proyecto. “Quizás esto se pueda hacer después de Death Stranding 2…”, dejó caer con ese tono críptico que tanto lo caracteriza. Hoy mismo él ha declarado tener las ideas para llevar a cabo Death Stranding 3, pero también aseguraba no tener intención de hacerlo él mismo.
Así, lo que alguna vez fue solo una promesa truncada podría regresar del más allá tras el lanzamiento al mercado de Death Stranding 2 este 26 de junio de 2025.
CONTENIDO RELACIONADO
Retro Games Ltd y PLAION Replai lanzan The Spectrum White Edition inspirada en el mito del millón de unidades vendidas que nunca se comercializó
Lars Wingefors, CEO de Embracer Group, confirma que el proyecto ha reventado todas las expectativas antes de su lanzamiento el 12 de noviembre
Si te va el terror clásico a lo Resident Evil y Silent Hill, tienes un gran juego en PS Plus.
Sandfall Interactive celebra el primer año del fenómeno RPG con un parche de aniversario que incluye nuevos peinados para todo el equipo
Un elemento ausente en la presentación del juego hizo saltar las alarmas entre los fans, y Ubisoft ha respondido al respecto
Jussi Markkanen, director técnico del remake, asegura que en Ubisoft están muy impresionados con el PSSR de PS5 Pro
Según el vídeo de un insider, que ya ha sido elimiando, PS6 portátil habría sido presentado hoy mismo.
Ubisoft ha confirmado los idiomas en los que llegará este remake, lo cual supone buenas noticias para los usuarios hispanohablantes
La edición física actúa como simple launcher y obliga a descargar todo el contenido, reavivando una vez más el debate sobre el formato físico
Las reacciones a la reimaginación de Black Flag están siendo muy positivas, y ojalá Ubisoft haga lo mismo con su otra entrega más castigada por el paso del tiempo
La presentación del remake muestra un acabado espectacular, salvo por algo que definía a la perfección la ambientación de Assassin's Creed: Black Flag
Las primeras reviews ya están aquí y el nuevo juego apunta a convertirse en uno de los más comentados del momento