El proyecto secreto de terror de Hideo Kojima y Junji Ito podría revivir tras Death Stranding 2
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El proyecto secreto de terror de Hideo Kojima y Junji Ito podría revivir tras Death Stranding 2

El último podcast de Kojima podría haber dejado algunas pistas sobre por dónde irá el futuro del creativo

Pub:
Act:
0

Una conversación inédita en el podcast semanal de Hideo Kojima ha reavivado la llama de uno de los proyectos más enigmáticos jamás concebidos en la industria del videojuego. Se trata de una colaboración secreta entre Kojima y el maestro del horror japonés, Junji Ito, que nunca llegó a materializarse, pero cuya esencia podría resucitar después del lanzamiento de Death Stranding 2.

Cada lunes a las 10 de la noche en Japón, Hideo Kojima se sienta frente al micrófono para charlar con amigos, colaboradores y creativos del mundo del entretenimiento en su programa de radio. Entre cervezas, risas y reflexiones, de vez en cuando deja caer confesiones que despiertan ecos en toda la comunidad fan. En el episodio de esta semana, reveló algo que hasta ahora había permanecido en la sombra: un proyecto secreto con Junji Ito, legendario autor de obras maestras del terror como UzumakiTomie y Gyo.

Le envié la mitad de un guión... pero Ito-san estaba ocupado”, dijo Kojima con una sonrisa melancólica, dejando entrever una mezcla de nostalgia y deseo no satisfecho.

El videojuego que no fue pero que podría ser realidad en el futuro

La idea era tan ambiciosa como perturbadora: una novela visual interactiva ambientada en un pueblo maldito, atrapado en un bucle temporal que deformaba física y psicológicamente a sus habitantes con cada repetición. Criaturas indescriptibles, nacidas del imaginario compartido entre Kojima e Ito, llenaban ese mundo con una presencia tan escalofriante que, según Kojima, “hacían que los BT de Death Stranding parecieran adorables”.

El concepto comenzó a gestarse en 2015, en paralelo a lo que iba a ser Silent Hills, donde Junji Ito figuraba como diseñador artístico junto a Guillermo del Toro y Norman Reedus. Pero la abrupta ruptura de Kojima con Konami enterró legalmente el proyecto, ya que los derechos quedaron en manos de la compañía japonesa.

Silent Hills
Desgraciadamente Silent Hills nunca vio la luz

Junji Ito, por su parte, se concentró en la adaptación animada de Uzumaki, mientras los fragmentos de aquella colaboración inconclusa se filtraban en otros rincones del universo de Kojima. De hecho, él mismo reconoce que el diseño de los BT y la representación del mundo de los muertos en Death Stranding son herederos directos de los bocetos originales que desarrolló junto a Ito.

Pero lo más ambicioso de aquel proyecto fantasma no era solo su estética, sino su intención: romper la cuarta pared, manipular los archivos del sistema y generar una experiencia de terror verdaderamente interactiva, capaz de alterar la percepción del jugador más allá de la pantalla. “Era nuestro Uzumaki interactivo”, confesó Kojima.

Kojima ha asegurado que él mismo no hará Death Stranding 3

Aunque todo quedó en pausa, Hideo Kojima asegura que conserva los storyboards originales y no descarta revivir el proyecto. “Quizás esto se pueda hacer después de Death Stranding 2…”, dejó caer con ese tono críptico que tanto lo caracteriza. Hoy mismo él ha declarado tener las ideas para llevar a cabo Death Stranding 3, pero también aseguraba no tener intención de hacerlo él mismo.

Así, lo que alguna vez fue solo una promesa truncada podría regresar del más allá tras el lanzamiento al mercado de Death Stranding 2 este 26 de junio de 2025.

Redactado por:

Divulgador y analista especializado en la obra de Hideo Kojima.

CONTENIDO RELACIONADO

El mítico Spectrum blanco del millón de unidades por fin se hace realidad 44 años después

Retro Games Ltd y PLAION Replai lanzan The Spectrum White Edition inspirada en el mito del millón de unidades vendidas que nunca se comercializó

La Neo-Geo AES+ supera su previsión anual de ventas en solo 24 horas y lidera en Amazon

Lars Wingefors, CEO de Embracer Group, confirma que el proyecto ha reventado todas las expectativas antes de su lanzamiento el 12 de noviembre

Ni Resident Evil ni Silent Hill clásicos: si estás suscrito a PS Plus no puedes dejar de jugar a este tremendo indie de terror

Si te va el terror clásico a lo Resident Evil y Silent Hill, tienes un gran juego en PS Plus.

Le puse un 10 a Clair Obscur: Expedition 33 y tras 8 millones de copias no me arrepiento

Sandfall Interactive celebra el primer año del fenómeno RPG con un parche de aniversario que incluye nuevos peinados para todo el equipo

Por un momento pensé que era censura, pero Ubisoft se ha puesto seria: Assassin's Creed: Black Flag Resynced será igual de violento que el original

Un elemento ausente en la presentación del juego hizo saltar las alarmas entre los fans, y Ubisoft ha respondido al respecto

Os envidio, usuarios de PS5 Pro: estas son las mejoras que Assassin's Creed: Black Flag Resynced tendrá en consola

Jussi Markkanen, director técnico del remake, asegura que en Ubisoft están muy impresionados con el PSSR de PS5 Pro

Es posible que la nueva PS6 portátil sea muy real: un insider asegura que acaba de presentarse a los estudios de PlayStation

Según el vídeo de un insider, que ya ha sido elimiando, PS6 portátil habría sido presentado hoy mismo.

Tenía mis dudas, pero ya es oficial: Assassin's Creed: Black Flag Resynced llegará totalmente doblado al español

Ubisoft ha confirmado los idiomas en los que llegará este remake, lo cual supone buenas noticias para los usuarios hispanohablantes

Assassin's Creed: Black Flag Resynced vuelve a cometer el mismo error que muchos juegos físicos actualmente

La edición física actúa como simple launcher y obliga a descargar todo el contenido, reavivando una vez más el debate sobre el formato físico

Me duele decirlo porque Assassin's Creed: Black Flag Resynced está muy bien, pero Ubisoft se ha equivocado de juego al que hacer un remake

Las reacciones a la reimaginación de Black Flag están siendo muy positivas, y ojalá Ubisoft haga lo mismo con su otra entrega más castigada por el paso del tiempo

Lo siento, pero Assassin's Creed: Black Flag Resynced tiene un detalle gráfico que rompe totalmente el tono del original

La presentación del remake muestra un acabado espectacular, salvo por algo que definía a la perfección la ambientación de Assassin's Creed: Black Flag

SAROS sorprende en Metacritic: su nota inicial no deja indiferente a nadie en las primeras reviews

Las primeras reviews ya están aquí y el nuevo juego apunta a convertirse en uno de los más comentados del momento