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El PvP de Diablo IV contaría con aproximaciones "muy interesantes", acorde a Blizzard
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El PvP de Diablo IV contaría con aproximaciones "muy interesantes", acorde a Blizzard

La compañía continúa dando esbozos del desarrollo del título

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Portada de Diablo IV
  • Plataformas: PS4 PC PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 06/06/2023
  • Desarrollador: Blizzard Entertainment
  • Género: RPG-Acción
  • Multijugador:

De cara a Diablo IV, Blizzard ha mostrado gran emoción. Con cada nueva declaración, la desarrolladora del título exhibe un evidente deseo por que todos los jugadores de la industria puedan catar su propuesta. Ya sea describiéndolo como "el primer capítulo de un libro" o destacando por qué motivos se sentirá "muy diferente" respecto a su predecesor, los responsables se han encargado con sumo interés de la difusión de las bondades del título a medida que estas se van desarrollando, incluso compartiendo gameplays entre tanto.

No obstante, volviendo al primero de los formatos resaltados, Allen Adham, cofundador de la empresa, comentó ante EDGE -vía GamingBolt- cómo van los avances respecto al PvP -es decir, la faceta jugador vs. jugador-. Así, de manera más precisa, el directivo, primeramente, reconoció: "El PvP es algo sobre lo que hemos estando pensando y trabajando desde el primer Diablo. Es algo que ha tardado mucho en llegar; tienes que volver a Diablo II para encontrarlo".

"Estamos en medio de crear prototipos de algunas aproximaciones realmente interesantes para el jugador vs. jugador; y estamos muy cerca de darles forma", progresó. Así, incluso a pesar de que Adham no estableció detalles más precisos de cómo Diablo IV renovará su apartado multijugador dentro de este ámbito, ya tenemos una concepción de que forma parte de los puntos focales de la propuesta de la entrega, pero hemos de esperar a que, en otra ocasión, nos ofrezcan una visión más certera del mismo.

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Blizzard Diablo IV

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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