El rpg Edge of Eternity concreta su hoja de ruta para el lanzamiento de contenido y versión de consolas

El título debutará en consolas en primavera de 2021, junto con el estreno del último episodio de su historia en PC


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Edge of Eternity debutó con su campaña de financiación colectiva hace ya cinco años, con un gran éxito entre los fans del rpg nipón, del que coge muchos elementos para realizar uno de los homenajes al estilo JRPG más esperados de los próximos meses. La obra ha contado con un desarrollo denso y muy extendido, pero finalmente hace unos meses pudo debutar en PC a través del acceso anticipado, para comenzar a trabajar en las mejoras y el contenido junto a los usuarios. Midgar Studio confirmó que su versión definitiva llegaría en 2021, y hoy, además de concretar un poco más su hoja de ruta para los próximos meses, confirman que finalmente se estrenará al completo en PC y consolas en la próxima primavera.

Así lo vemos a través de Gematsu, donde han compartido esa hoja de ruta con las fechas aproximadas de su contenido aún pendiente, como lo son los tres últimos episodios de su historia principal, además de una edición en formato físico que también llegará en primavera, en exclusiva para PlayStation 4, que se venderá a través de GS2 Games, compañía estadounidense, por lo que de momento, nos tocaría tirar de importación llegado el momento.

Edge of Eternity 1Edge of Eternity 1
  • Noviembre de 2020: Capítulo VI: El Heraldo de Dios
  • Primer trimestre 2021: Capítulo VII: Un mensaje del más allá
  • Primavera de 2021: Capítulo VIII: El ascenso y la liberación

Edge of Eternity es toda una carta de amor hacia el clásico estilo de hace décadas de la mano de Midgar Studio que tras haber estrenado su acceso anticipado en PC este año,confirmó recientemente su traducción al castellano para la nueva beta en la que podremos participar a través de Steam y disfrutar de su traducción profesional.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!