El thriller espacial Observation concreta su llegada a Xbox One
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El thriller espacial Observation concreta su llegada a Xbox One

Un título que va construyendo su atmósfera poco a poco y planteándonos el misterio que guiará nuestras acciones y decisiones

Pub:
0

Observation vuelve a aparecer por la actualidad tras los varios anuncios que ha llevado a cabo en las últimas horas el editor Devolver Digital, que nos ha dejado con algunos lanzamientos para apuntar en las agendas. Han sido en su mayoría obras que debutarán en nuevas plataformas, pero que ya pudimos disfrutar anteriormente, como The Messenger, que debutará en Xbox One, o este Observation, que también ha confirmado su lanzamiento en dicha consola para el próximo 25 de junio.

Así lo vemos a través de Gematsu, que confirma el lanzamiento en digital de esta obra para Xbox One. El año pasado llegó hasta PlayStation 4 y PC's a través de Epic Games Store, y lo que más llamó la atención durante los primeros compases de la aventura, y pudimos plasmar en nuestro análisis, fue la capacidad de la desarrolladora para ambientar su propuesta con una atmósfera única. En estos primeros instantes, en los que nuestra intervención es mínima, el título va construyendo su atmósfera y planteándonos el misterio que guiará nuestras acciones y decisiones a lo largo de toda la aventura.

Como indica su ficha oficial, Observation es un thriller de ciencia ficción que revela lo que le sucedió a la Dra. Emma Fisher y al equipo de su misión, a través del lente de la inteligencia artificial de la estación. Los jugadores de SAM asumen el papel de SAM al operar los sistemas de control, cámaras y herramientas de la estación para ayudar a Emma a descubrir lo que le está sucediendo a la estación, la tripulación desaparecida y al mismo SAM. Para terminar, os recordamos que podemos adquirir la obra en PlayStation 4, PC y en unos días, en Xbox One, y disfrutar de su historia, que cuenta con traducción al castellano.

Etiquetado en :

Observation

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

El debate que muchos jugadores llevaban años reclamando ya ha llegado a los políticos: California mueve ficha contra los juegos que desaparecen

La Asamblea estatal ha aprobado el proyecto ‘Protect Our Games’, una propuesta que podría obligar a las compañías a avisar antes del cierre de servidores y garantizar algún tipo de acceso o compensación

Pasamos años recorriendo GTA San Andreas, pero su historia transcurre en muchísimo menos tiempo del que recuerdas

Las aventuras de CJ por todo GTA San Andreas apenas llevan unos pocos meses en total.

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

Call of Duty: Warzone dice adiós a PS4 y Xbox One, y el motivo no tiene nada que ver con su bajada de popularidad

Activision ha confirmado que el battle royale cerrará sus puertas en las consolas de la generación pasada

Muchos jugadores no entienden por qué algunos juegos llegan en francés o alemán y no en español, pero la explicación es menos simple de lo que parece

Un desarrollador ha explicado uno de los debates más repetidos entre la comunidad y la respuesta tiene más que ver con mercado y rentabilidad que con número de hablantes

La nueva retransmisión en directo anunciada para The Witcher 3 esta semana pinta rara: hay motivos para pensar en una sorpresa

CD Projekt RED anuncia un nuevo directo centrado en The Witcher 3 y su DLC, Blood & Wine... pero es raro.

Después de más de 10 años enfrentados, el adiós de Destiny 2 provoca un hermanamiento: ya acogen a sus "rivales" cariñosamente

"We all lift together" se ha convertido en el nuevo lema de hermanamiento entre los guardianes de Destiny y los jugadores de Warframe.

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Así se reparten las ventas de GTA, juego a juego, con una única entrega vendiendo casi la mitad de copias totales

Con los últimos datos proporcionados por Take-Two, estas son las ventas totales de la franquicia GTA.