Hace cerca de tres años, S.T.A.L.K.E.R. 2 fue anunciado. De la mano de GSC Game World, los fanáticos de los mundos posapocalípticos encontraron un nuevo motivo para sentir expectativas por el futuro, siendo que se avecina un representante más de una de las sagas más aclamadas del género. No obstante, las demostraciones del mismo han sido escasas y, salvo una imagen y un 'gameplay', es poco lo que hemos podido ver de él en movimiento; una realidad que, aun así, no ha impedido a sus seguidores de continuar esperándolo con religiosa paciencia.
Por ello, la desarrolladora comparte esporádicos detalles sobre su composición, incluyendo las más recientes palabras que Zakhar Bocharov, encargado de relaciones públicas de la empresa, compartió en el podcast Not Brought In -traducido por Gamingsym, vía GamingBolt-. Allí, específicamente, reiteró en que el videojuego dispondrá de una historia no lineal que contará con "un gran número de ramificaciones y finales distintos"; una aproximación que les permitirá construir aún más la atmósfera e inmersión que tan importantes han sido para la IP a nivel histórico.
Del mismo modo, Bocharov añadió que la iteración contará con un sistema de simulación de vida denominado 'A-life', el cual se ha vuelto "más meticuloso y detallado". Gracias a este, existirán interacciones entre facciones, monstruos y NPCs sin necesidad de que el jugador esté involucrado en tales dinámicas, por lo que el universo de la entrega estará en constante cambio y evolución a pesar de que nosotros, directamente hablando, no lo veamos.
S.T.A.L.K.E.R. 2, recordamos, saldrá a la venta para PC y Xbox Series X/S en una fecha aún por determinar.
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