Elden Ring desvela más detalles: seis zonas, dificultad 'manejable', 'crafteo', duración y más

Uno de los videojuegos más esperados de los últimos años sigue dejando detalles de cara a su lanzamiento a comienzos de 2022

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Hace unos días que Elden Ring rompía el silencio que cubría al videojuego desde su anuncio original y desvelaba al mundo su fecha de lanzamiento, un gran gameplay y numerosos detalles. Pero el director de la obra, Hidetaka Miyazaki, ha hablado con diferentes portales de todo el mundo y ha dejado aún más detalles relativos a Elden Ring y sus similitudes y diferencias con las obras previas de FromSoftware.

Entre la información más destacada nos encontramos con el hecho de que Elden Ring es un videojuego de unas 30 horas de duración que cuenta con una dificultad "más manejable" que en otras entregas. Aunque Miyazaki ha asegurado que habrá enemigos duros, el jugador tendrá más opciones para hacerles frente y eso debería ayudar a que el juego sea algo más sencillo.

Más allá de esto, se ha confirmado que Elden Ring contará con un gran mapa y seis áreas principales que funcionan como mazmorras controladas por semidioses. Habrá un mapa del mundo pero dentro de estas mazmorras se seguirá el estilo de las obras de FromSoftware sin mapa alguno. Podéis encontrar todos los detalles a continuación.

Así es Elden Ring; nuevos detalles del esperado juego de FromSoftware

  • Elden Ring tiene seis grandes zonas principales que funcionan como mazmorras separadas
  • No hay que recorrer estas zonas en un orden concreto
  • Hay un mapa del mundo pero no de cada zona
  • El daño por caída es bajo para incitar a la exploración
  • Habrá catacumbas, castillos, fortalezas, mazmorras más pequeñas...
  • Elden Ring cuenta con un creador de personaje
  • El juego tendrá dierentes finales
  • Hay mucha más libertad que en obras previas de FromSoftware
  • La dificultad es más manejable puesto que los jugadores tendrán más opciones
  • Sigue habiendo jefes opcionales
  • Se pueden recoger y equipar espíritus (funcionan como invocaciones)
  • Hay diferentes tipos de espíritus (para atacar, como señuelo, de defensa...)
  • Los espíritus se pueden mejorar
  • Hay otros espíritus inútiles en combate con otras cualidades
  • Hay un sistema de 'crafteo' con materiales
  • Hay opciones multijugador en las zonas abiertas, pero no podrás usar el caballo en multijugador
  • Vuelve la opción de dejar mensajes y cadáveres tras nosotros para que los encuentren otros jugadores
  • La duración estimada del juego ronda las 30 horas
  • Miyazaki se muestra confiado de que el juego estará listo para el 21 de enero de 2022

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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