Electronic Arts: Este es el porcentaje que suponen los juegos digitales para la compañía
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Electronic Arts: Este es el porcentaje que suponen los juegos digitales para la compañía

La compañía ha revelado una gran cantidad de información al respecto

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Que vivimos en una época en la que el formato digital le está comiendo el terreno a las cajas con su correspondiente disco/cartucho es algo de lo que el mundo de los videojuegos es cada vez más consciente. Son muchas las ocasiones en las que sale a la luz un reporte financiero en el que se refleja a la perfección como las compañías están encontrando la mayor parte de su sustento económico en dicho mercado, siendo Electronic Arts el caso concreto del que hablaremos en estas líneas.

La cosa es que la multinacional ha hecho salir a la luz una serie de datos que nos ayudan a comprender cuánto peso tendrían para la misma aquellos juegos que compramos y descargamos a través de las diferentes plataformas digitales. Y es que hasta casi un 80% de las ventas de videojuegos de Electronic Arts en los últimos doce meses habrían sido en dicho formato. Y, lo más interesante de todo, es que gran parte de ese volumen de ventas se encuentra asociado este nuevo fenómeno también afectaría a PS4 y Xbox One, siendo el 50% de las unidades vendidas para dichas plataformas copias en formato digital (vía Daniel Ahmad).

Y es que nos encontraríamos ante unas cifras que no paran de crecer con respecto a años anteriores y, sobre todo, que también se encuentran vinculadas con aquellas sagas deportivas más características de la compañía. Así y por poner un ejemplo concreto, las ventas en formato digital de FIFA 20 habrían sido del 34%, mientras que en la edición del año pasado se corresponderían con un 29%.

Para terminar de rematar este conglomerado de porcentajes, no podemos olvidarnos de resaltar que la plataforma de PC sigue siendo la que más soporte da a este tipo de formato, habiendo aumentado en un 28% con respecto al año pasado la cantidad de juegos que se venden digitalmente.

Si tenemos todos estos datos en mente, nos daremos cuenta con gran facilidad que gran parte del futuro de Electronic Arts se sitúa en un mercado que va aumentando con cada año que pasa. Algo que dibuja un futuro donde esa satisfacción que se experimenta al abrir una caja por primera vez pasará a ser un difuso recuerdo del pasado.

Etiquetado en :

EA (Electronic Arts)

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Han tenido que pasar 23 años para que Resident Evil, Silent Hill y Fatal Frame repitan un hito histórico en el género del terror

Son las tres sagas de terror más aclamadas de la historia de los videojuegos, y 2026 va a ser histórico.

Ni precuela ni secuela: Silent Hill: Townfall encaja en la cronología de la saga entre dos entregas cruciales

El nuevo título de la franquicia de Konami está despertando mucha expectación y todo apunta a que no será un Silent Hill menor dentro de la misma

Muchos estudios no aprenden y el caso de Highguard es una clara evidencia de por dónde no debe ir la industria

La polémica en torno a Highguard demuestra que la industria sigue tropezando con la misma piedra

Adiós a Discord: su mejor alternativa está resucitando gracias a las polémicas de verificación de edad

Los usuarios están huyendo en manada a otras aplicaciones, y el principal competidor de Discord se está beneficiando mucho de ello

'Necesitamos más tiempo': REPLACED vuelve a retrasar su fecha de lanzamiento

El esperado indie de estilo cyberpunk protagoniza una espera que parece no terminar nunca pero, por suerte, este nuevo retraso de REPLACED no será muy largo

El mejor precio posible para suscribirte a PS Plus, pero por tiempo limitado: PlayStation tira la casa por la ventana con esta oferta

Esta oferta temporal permite hacerse con una suscripción a PS Plus de un año con un 35% de descuento cumpliendo un requisito.

Konami lo deja claro: Silent Hill: Townfall será exclusivo de PlayStation en su estreno

La página oficial del juego indica que su lanzamiento en consolas será exclusivo de PlayStation, dejando fuera a Xbox al menos en su estreno

Amazon tumba el precio de Resident Evil Requiem, pero esta vez hay letra pequeña

Después de cancelar las preventas de Resident Evil Requiem, ahora han regresado a Amazon.

Resident Evil Requiem activa su lanzamiento en España: hora confirmada y acceso anticipado explicado

Ya hay hora oficial en España: así podrás tener Resident Evil Requiem descargado y listo para jugar desde el primer minuto

Este juego de PS Plus puede pasar desapercibido y creo que estarías cometiendo un gran error

Es uno de esos juegos que pruebas por curiosidad y acabas lamentando no haber jugado antes