Unravel es una de las sensaciones de lo que llevamos del año, desde su emotiva presentación en el pasado E3 hasta su aún más emotiva historia en clave de juego de plataformas que casi podríamos categorizar como un indie, campo (el de los indies) en el que Electronic Arts no se había fijado con especial interés hasta el momento. Ha sido Martin Sahlin, director de Cooldwood Interactive, el que ha tomado la palabra para ahondar un poco más en la relación entre Unravel, el estudio y Electronic Arts.
"Ellos se han centrado siempre en experiencias triple A, o han estado centrándose en eso. Pero también están trabajando muy duro para cambiar la dirección de la compañía, e intentar hacer cosas más creativas, más experimentales e interesantes." Aseguraba Sahlin en unas recientes declaraciones.
"Nos reunimos una vez con EA, y entonces les enseñamos el juego. Básicamente el motivo de aquella reunión es que ya habíamos trabajado con Electronic Arts antes. Nosotros hicimos el port de Bad Company 2 a PC hace unos años. Así que tenemos una historia con ellos. Nos conocían, y sabían de qué eramos capaces.
Fueron muy honestos con nosotros, no necesitaban nuestro juego para hacer dinero- porque ellos ya estaban haciendo dinero. Pero necesitaban nuestro juego porque de verás se preocupaban por él, y pensaron que era realmente bueno, con un gran concepto y que trataba un gran tema para un videojuego." Finalizaba Sahlin, que desde luego puede mostrarse conforme tanto con el trato de la compañía como por la aceptación de público y crítica, quienes el líneas generales han acogido muy bien su obra.
CONTENIDO RELACIONADO
Muchos usuarios intentaron hacer escuchar su voz durante un streaming de la plataforma y acabó de la peor manera posible
El nuevo remake de Ubisoft se ha convertido en un lanzamiento muy popular en PC, pese a una cogida llena de opiniones encontradas
Los nuevos earbuds de Razer combinan la tecnología inalámbrica HyperSpeed de 2,4 GHz con Bluetooth 5.3 y llegan en dos versiones optimizadas para cada ecosistema de consola
No hay juego que no se le filtre a Nintendo en estos últimos años, incluyendo los próximos proyectos de Zelda.
La CEO de Xbox ha sido nombrada asesora de la Reserva Federal de Estados Unidos.
El nuevo gameplay liberado por Bandai Namco muestra un funcionamiento que está dejando muchas dudas
Según un post compartido por los compañeros de Insider Gaming, Ubisoft Barcelona acaba de despedir a 51 empleados. De acuerdo con fuentes anónimas de Insider Gaming cercanas al estudio, muchos de estos 51 desarrolladores de Ubisoft Barcelona habían trabajado en Assassin's Creed Black Flag Resynced antes de estos despidos. Esto nos vuelve a dejar unas […]
Serkan Toto sostiene que la estrategia de la compañía respecto al formato físico está decidida
Esto no es una cuestión de eliminar lo que no es rentable, sino de obligar al consumir a comprar un determinado tipo de producto
Xbox Game Pass está ya añadiendo nuevos juegos durante esta primera mitad del mes de julio. Si bien no hay ninguno que sea especialmente mediático (el más llamativo es Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2), sí que hay uno que es muy desconocido y merece mucho la pena. Se llama Tamashika y es tan […]
La compañía ha confirmado que el Tokyo Game Show 2026 servirá como escenario para presentar más títulos destinados a su consola de actual generación
La gran N confía plenamente en su propuesta y salió tuvo una puntuación notable en Metacritic