Entrevistamos a Nick Ricks, productor ejecutivo de LEGO: Los Increíbles
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Entrevistamos a Nick Ricks, productor ejecutivo de LEGO: Los Increíbles

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Hoy os traemos una entrevista muy especial en Areajugones, ya que hemos podido hablar con Nick Ricks, productor ejecutivo en TT Games, sobre el desarrollo de su recién anunciado título, LEGO: Los Increíbles, que llegará el próximo 15 de junio a PC, PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One.

En esta entrevista hablamos sobre el amplio contenido del juego, cómo fue trabajar con Disney-Pixar y el desarrollo de un título basado en una película tan querida. A continuación os dejamos con la entrevista al completo.

Entrevista a Nick Ricks

- ¿Cómo ha sido la experiencia de portar una franquicia de Pixar al mundo de LEGO?

Trabajar con Disney-Pixar ha sido un auténtico privilegio. Como se puede uno imaginar, estábamos muy emocionados al colaborar con unos compañeros tan prestigioso. Ha sido un encuentro de mentes semejantes que buscan crear historias hermosas con personajes reales que sean atractivos para el público familiar. Claramente, Disney-Pixar son los maestros de esto y hemos luchado para estar a la altura de las expectativas.

- ¿Ha estado Pixar involucrada de alguna manera en el desarrollo del juego?

Cuando visitamos sus estudios en Emmeryville, una de nuestras preguntas fue qué referencias estarían disponibles para ambas películas, especialmente para los personajes. Sabemos que a nuestros fans les gusta coleccionar minifiguras de personajes, por lo que el material que nos proporcionó Disney-Pîxar nos dejó pasmados. Personajes secundarios, como Cíclope u otros superhéroes y superheroínas que habían perecido por el robot asesino de Síndrome, el Omnidroide, estaban plasmados en dibujos y detallados con ventajas, puntos débiles y motivaciones. Fue algo revelador ver todos los detalles que se habían utilizado para el desarrollo de personajes. Lo usamos para desarrollarlos y los diseñadores de Disney-Pixar estaban encantados de ver esto en forma LEGO. Esto es solo un ejemplo de todo lo que nos han ayudado para crear algo auténtico.

- ¿El videojuego se centrará solo en la segunda película o también contendrá la historia de la primera? 

Estamos encantados de poder contar con las dos películas de Los Increíbles en nuestro mundo reimaginado de LEGO. Todas las localizaciones clásicas, historias, héroes y villanos de la primera entrega se encontrarán con los nuevos de la segunda. Además, nos hemos inspirado en ambas películas para crear un amplio mundo abierto para que los jugadores lo exploren. Sin embargo, esta vez hemos añadido algo llamado ¡Olas criminales!, que representa una división del mapa en diversos distritos que se encuentran bajo la influencia de un señor del crimen y sus secuaces, como Bomb Voayage. Mientras juegan con la narrativa de ambas películas, los jugadores pueden limpiar las calles de criminales y restaurando la ley de la manera que Los Increíbles de LEGO saben hacer.

- Los Increíbles es una película que ya puede tirar casi de nostalgia. ¿Cuánto de esto tendrá el juego?

Esperamos mantenernos lo más fieles que podamos al material. Aunque las películas tienen lugar en un estilo de “mediados de siglo”, también tienen mensajes muy importantes sobre la implicación familiar y el desarrollo de una persona, algo muy importante en cualquier momento.  

- ¿Cómo ha afectado al desarrollo que este nuevo título de LEGO esté basado en un material con el que TT nunca antes había trabajado?

TT ha trabajado con Disney-Pixar para juegos como el de Toy Story en 1995, aunque esos no eran juegos de LEGO, por lo que ha sido excitante y todo un reto la responsabilidad de adaptarnos a ese material.  Nos hemos tenido que centrar en la dinámica familiar, ya que unirse y combatir al crimen juntos es la base de ambas películas. Hemos creado movimientos de dos, tres o cuatro miembros de la familia para combinar con su estilo único y luchar así contra los villanos. Además, hemos querido crear nuevas maneras de construir la familia con bloques de LEGO, por lo que hay creaciones épicas que requieren del trabajo en equipo para completarse.

- ¿Este juego abre las puertas a futuros juegos de LEGO basados en otras producciones de Pixar?

Si es posible, hacer más títulos sería estupendo, pero ahora mismo todo el mundo está centrado en hacer que LEGO Los Increíbles sea el mejor juego que podamos crear.  

- Ahora que nos encontramos próximos al estreno de Los Increíbles 2, ¿cuánto de la secuela podremos ver en el juego?

Tendremos la película de Los Increíbles 2 al completo para poder experimentarla de una manera LEGO.

- Al tratarse de una franquicia completamente nueva para los videojuegos de LEGO, ¿habrá alguna mecánica jugable nunca vista hasta ahora?

Para poder cumplir las altas expectativas que nos impusimos, hay muchos elementos nuevos en el juego. Mi favorito es el ciclo día/noche que hemos incorporado. Esto nos permite acompañar el tono de los momentos más cinemáticos de la película y mejorar la jugabilidad. Sabemos que los villanos salen cuando cae la noche, por lo que hemos creado encuentros únicos que tienen lugar en el ambiente nocturno, para dar un nuevo look y nuevas sensaciones.

- ¿Cuánto de los anteriores títulos de LEGO como Star Wars: El Despertar de la Fuerza y Marvel Super Heroes 2 habrá en LEGO Los Increíbles?

LEGO Los Increíbles es un juego completamente nuevo con héroes asombrosos, malvados villanos entornos maravillosos y una historia que ya ha ganado un Oscar. ¡Y creo que ganará otro el año que viene!

Redactado por:

Chosen Undead, Ashen One & Vileblood Hunter. Amante de los videojuegos y sobre todo de aquellos que suponen todo un reto.

CONTENIDO RELACIONADO

Te va a costar elegir entre Pokémon Viento y Pokémon Oleaje: ya han revelado varias diferencias en cada versión

La décima generación de Pokémon se ha presentado por todo lo alto y Game Freak revela nuevos detalles de Viento y Oleaje con el paso de las horas

¿Saldrá Pokémon Viento y Pokémon Oleaje en Nintendo Switch? La gran duda tras su anuncio para 2027

Muchas personas se preguntan si el nuevo videojuego terminará llegando a la pasada generación de Switch

Pokémon Viento y Oleaje presenta a Browt, Pombon y Gecqua, los nuevos iniciales que te robarán el corazón

La décima generación se hace oficial y desvela el aspecto de los tres Pokémon entre los que tendremos que elegir al inicio de la aventura

La nueva generación de Pokémon ya está aquí: así son Pokémon Viento y Pokémon Oleaje, que llegarán ¿con más tiempo de desarrollo?

El Pokémon Presents del 30 aniversario nos deja con la presentación de la décima generación de Pokémon.

La música clásica de Pokémon vuelve en forma de Game Boy: así es Pokémon Game Music Collection

Nintendo ha abierto su Pokémon Presents con un anuncio que enamorará a los coleccionistas

Pokémon Champions da la sorpresa en el Pokémon Presents: apunta la fecha para descargarlo gratis

El mundo competitivo de Pokémon cambia para siempre con Pokémon Champions: así puedes descargarlo gratis.

Ahora en directo el Pokémon Presents del 27 de febrero: enlace en vivo y horario por países

Pues ha llegado el día favorito de los fanáticos de Pokémon, y es que hoy tendrá lugar la retransmisión por excelencia donde enseñan novedades de la saga, el Pokémon Presents. Lo cierto es que mañana la comunidad espera grandes anuncios como en otras ocasiones, pero siempre suelen sorprender con algo, y ya hay muchos fans pensando en qué podrían […]

Resident Evil Requiem ya es el mayor estreno de la historia de la saga en Steam: casi duplica a Resident Evil 4 Remake

El nuevo lanzamiento de Capcom casi duplica el pico histórico de RE4 Remake y triplica los números de Village en PC

El mismísimo Maestro del Terror hace su aparición en este espectacular tráiler animado de Toxic Commando: pruébalo gratis

Una pieza espectacular producida por Gizmo Animation y con la presencia de John Carpenter. Alucina con Toxic Commando.

Resident Evil Requiem funciona increíble en Steam Deck y demuestra el potencial de Capcom en la optimización

El nuevo título de Capcom sorprende con un rendimiento sólido en la portátil de Valve y refuerza su reputación técnica

Compraste estos juegos por su portada y cuando los metiste en la consola te dieron ganas de llorar

Sin internet ni YouTube nuestra única referencia era la caja del juego y las capturas de la contraportada y claro caíamos como moscas

Marathon arrasa en Steam: la beta del shooter de Bungie logra conseguir grandes números

El shooter de extracción bajo el paraguas de PlayStation debuta con fuerza en PC y pone a prueba el tirón real de su nueva propuesta