Entrevistamos a Nick Ricks, productor ejecutivo de LEGO: Los Increíbles
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Entrevistamos a Nick Ricks, productor ejecutivo de LEGO: Los Increíbles

Pub:
0

Hoy os traemos una entrevista muy especial en Areajugones, ya que hemos podido hablar con Nick Ricks, productor ejecutivo en TT Games, sobre el desarrollo de su recién anunciado título, LEGO: Los Increíbles, que llegará el próximo 15 de junio a PC, PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One.

En esta entrevista hablamos sobre el amplio contenido del juego, cómo fue trabajar con Disney-Pixar y el desarrollo de un título basado en una película tan querida. A continuación os dejamos con la entrevista al completo.

Entrevista a Nick Ricks

- ¿Cómo ha sido la experiencia de portar una franquicia de Pixar al mundo de LEGO?

Trabajar con Disney-Pixar ha sido un auténtico privilegio. Como se puede uno imaginar, estábamos muy emocionados al colaborar con unos compañeros tan prestigioso. Ha sido un encuentro de mentes semejantes que buscan crear historias hermosas con personajes reales que sean atractivos para el público familiar. Claramente, Disney-Pixar son los maestros de esto y hemos luchado para estar a la altura de las expectativas.

- ¿Ha estado Pixar involucrada de alguna manera en el desarrollo del juego?

Cuando visitamos sus estudios en Emmeryville, una de nuestras preguntas fue qué referencias estarían disponibles para ambas películas, especialmente para los personajes. Sabemos que a nuestros fans les gusta coleccionar minifiguras de personajes, por lo que el material que nos proporcionó Disney-Pîxar nos dejó pasmados. Personajes secundarios, como Cíclope u otros superhéroes y superheroínas que habían perecido por el robot asesino de Síndrome, el Omnidroide, estaban plasmados en dibujos y detallados con ventajas, puntos débiles y motivaciones. Fue algo revelador ver todos los detalles que se habían utilizado para el desarrollo de personajes. Lo usamos para desarrollarlos y los diseñadores de Disney-Pixar estaban encantados de ver esto en forma LEGO. Esto es solo un ejemplo de todo lo que nos han ayudado para crear algo auténtico.

- ¿El videojuego se centrará solo en la segunda película o también contendrá la historia de la primera? 

Estamos encantados de poder contar con las dos películas de Los Increíbles en nuestro mundo reimaginado de LEGO. Todas las localizaciones clásicas, historias, héroes y villanos de la primera entrega se encontrarán con los nuevos de la segunda. Además, nos hemos inspirado en ambas películas para crear un amplio mundo abierto para que los jugadores lo exploren. Sin embargo, esta vez hemos añadido algo llamado ¡Olas criminales!, que representa una división del mapa en diversos distritos que se encuentran bajo la influencia de un señor del crimen y sus secuaces, como Bomb Voayage. Mientras juegan con la narrativa de ambas películas, los jugadores pueden limpiar las calles de criminales y restaurando la ley de la manera que Los Increíbles de LEGO saben hacer.

- Los Increíbles es una película que ya puede tirar casi de nostalgia. ¿Cuánto de esto tendrá el juego?

Esperamos mantenernos lo más fieles que podamos al material. Aunque las películas tienen lugar en un estilo de “mediados de siglo”, también tienen mensajes muy importantes sobre la implicación familiar y el desarrollo de una persona, algo muy importante en cualquier momento.  

- ¿Cómo ha afectado al desarrollo que este nuevo título de LEGO esté basado en un material con el que TT nunca antes había trabajado?

TT ha trabajado con Disney-Pixar para juegos como el de Toy Story en 1995, aunque esos no eran juegos de LEGO, por lo que ha sido excitante y todo un reto la responsabilidad de adaptarnos a ese material.  Nos hemos tenido que centrar en la dinámica familiar, ya que unirse y combatir al crimen juntos es la base de ambas películas. Hemos creado movimientos de dos, tres o cuatro miembros de la familia para combinar con su estilo único y luchar así contra los villanos. Además, hemos querido crear nuevas maneras de construir la familia con bloques de LEGO, por lo que hay creaciones épicas que requieren del trabajo en equipo para completarse.

- ¿Este juego abre las puertas a futuros juegos de LEGO basados en otras producciones de Pixar?

Si es posible, hacer más títulos sería estupendo, pero ahora mismo todo el mundo está centrado en hacer que LEGO Los Increíbles sea el mejor juego que podamos crear.  

- Ahora que nos encontramos próximos al estreno de Los Increíbles 2, ¿cuánto de la secuela podremos ver en el juego?

Tendremos la película de Los Increíbles 2 al completo para poder experimentarla de una manera LEGO.

- Al tratarse de una franquicia completamente nueva para los videojuegos de LEGO, ¿habrá alguna mecánica jugable nunca vista hasta ahora?

Para poder cumplir las altas expectativas que nos impusimos, hay muchos elementos nuevos en el juego. Mi favorito es el ciclo día/noche que hemos incorporado. Esto nos permite acompañar el tono de los momentos más cinemáticos de la película y mejorar la jugabilidad. Sabemos que los villanos salen cuando cae la noche, por lo que hemos creado encuentros únicos que tienen lugar en el ambiente nocturno, para dar un nuevo look y nuevas sensaciones.

- ¿Cuánto de los anteriores títulos de LEGO como Star Wars: El Despertar de la Fuerza y Marvel Super Heroes 2 habrá en LEGO Los Increíbles?

LEGO Los Increíbles es un juego completamente nuevo con héroes asombrosos, malvados villanos entornos maravillosos y una historia que ya ha ganado un Oscar. ¡Y creo que ganará otro el año que viene!

Redactado por:

Chosen Undead, Ashen One & Vileblood Hunter. Amante de los videojuegos y sobre todo de aquellos que suponen todo un reto.

CONTENIDO RELACIONADO

¿Cómo será la portada de GTA VI? Aunque todavía es una incógnita, hay varios indicios que apuntan a dos caminos claros

La portada de GTA VI es uno de los elementos que todavía falta por confirmar, aunque las entregas anteriores pueden darnos una buena pista.

Si te volviste loco para conseguir el Platino de Final Fantasy VII Rebirth, tranquilo: la Parte 3 será más justa

Naoki Hamaguchi ha confirmado que han buscado un mejor equilibrio a la hora de plantear los desafíos de cada trofeo

Red Dead Redemption 2 ya es el tercer videojuego más vendido de la historia, pero querer superar a los dos primeros es un deseo imposible

Superando a Wii Sports, Red Dead Redemption 2 ya se sube al podio de los videojuegos más vendidos de la historia.

PlayStation tiene muchas sagas olvidadas, pero hay una que los fans siguen reclamando por encima del resto

Una nueva votación ha vuelto a poner sobre la mesa el nombre de Jak and Daxter y reabre el debate sobre el futuro de las franquicias clásicas de Sony

Está lejos de ser el mejor juego de terror de PS5, pero si estás suscrito a PS Plus merece mucho la pena: ideas interesantes y respeto por la obra original

Si eres miembro de PS Plus y tienes una PS5, no dejes de pasar este juego por muchas críticas negativas que veas.

Giro en Marathon: la caída de Destiny 2 le ha afectado de forma negativa y ya están apareciendo las primeras pruebas

El extraction shooter de Bungie sufre el mayor review bombing de la historia ante las quejas de miles de fans

No es Red Dead Redemption 2, pero este nuevo videojuego entiende muy bien por qué tantos lo echamos de menos

Frontier Legends debutará el 29 de mayo en acceso anticipado, pero su propuesta va más allá del simple parecido con la saga de Rockstar

Si este es el mapa que piensan utilizar, el juego de El Señor de los Anillos de los creadores de Kingdom Come puede dar la sorpresa con sus localizaciones

El mapa de la Tierra Media compartido por Warhorse para su nuevo juego de El Señor de los Anillos ya está dando mucho de qué hablar.

La caída de Bungie son buenas noticias para los fans clásicos de PlayStation, por retorcido que suene

El final del soporte a Destiny 2 da esperanzas a aquellos que odian el modelo de juegos como servicio

Lucasfilm vuelve a hablar de Star Wars Jedi 3 y lo más interesante quizá no sea el juego en sí

La compañía insiste en el futuro de Cal Kestis y eso dice mucho sobre sus planes para Star Wars

Trolearon a todo el mundo: el 'Continuará' de NieR no significa que haya un nuevo juego

Yoko Taro y Yosuke Saito confirman ahora que el futuro de la franquicia sigue en el aire