Epic Games Store aún no lleva un año entre nosotros, pero ya es, sin lugar a dudas, la sólida y competente plataforma de PC que tanto empezaba a necesitar el medio. El casi total monopolio con el que contaba Valve nos dejaba sin opciones de calidad a la hora de disfrutar de un gran servicio, pero gracias a Epic las tornas han cambiado. Aún así, es cierto que Steam ha servido como referente a la hora de tomar decisiones importantes para Epic, como el trabajo con los títulos exclusivos o el ser más rentables y flexibles con los estudios a la hora de generar beneficios, algo que siguen explorando con una nueva política que da más control a los estudios sobre variados pagos como transacciones o DLC's.
Así lo hemos visto a través del medio Gamasutra: "Apoyamos el derecho de los desarrolladores a elegir entre las mejores tiendas, procesadores de pagos integrados en la aplicación, servicios en línea y motores", comentaba el CEO de Epic Games, Tim Sweeney. Esto, a grandes rasgos, no marcará una gran diferencia, pero generará una mayor parte de ingresos por las ventas, ya sean microtransacciones o la compra de contenido descargable, para los estudios. A nivel de usuario, nosotros no nos veremos afectamos.
Desde el momento en que Epic Games irrumpió en el ámbito de la distribución digital con la Epic Games Store, los debates alusivos a la actualidad de dicha rama de la industria han sido constantes. A lo largo del último año, se ha discutido la ética de los movimientos de la compañía tras Fortnite, se ha debatido la verdadera calidad de Steam como referente del medio, se ha puesto en duda la veracidad de la 'competencia equitativa' en el mercado y muchos, muchos tópicos más que, por el momento, continúan siendo objeto de diálogo.
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