Desde prácticamente el momento de su nacimiento que Epic Games Store ha sido una novedad en el sector de los videojuegos rodeada de constante polémica. Esta, principalmente, llegaba derivada de la compra de lanzamientos en exclusivo, lo que por primera vez ponía un enorme candado en los jugadores de PC -siempre es posible descargarse simplemente el lanzador de la tienda y seguir jugando-. Ahora, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, vuelve a explicar cuál es su objetivo con estos movimientos (vía Gamespot).
De este modo, el señor Sweeney señala que pretenden romper el modelo actual por el cual la desarrolladora y la distribuidora del juego adquieren el 70% de los ingresos generados para con el título en cuestión. En su lugar, en Epic Games Store ofrecen hasta el 88%, algo que desean pueda extenderse al resto de la industria: "Creemos que los exclusivos son la única estrategia que cambiará el 'status quo' del 70/30 en una escala lo suficientemente grande como para afectar de forma permanente a toda la comunidad". A esta idea inicial, Tim Sweeney añadió un desarrollo más extenso:
"El impuesto del 30% normalmente acaba por superar los beneficios de la desarrolladora que ha creado el juego que está siendo vendido. Esta situación es desastrosa para los desarrolladores y los distribuidores, así que creo que la estrategia de los exclusivos es proporcional al problema. Si la estrategia de Epic acaba teniendo éxito al lograr construir una segunda gran tienda de juegos de PC que cuente con una distribución de ingresos de proporción 88/12, o aunque simplemente consiga que otras tiendas acaben por mejorar sus condiciones, el resultado acabará causando una reinversión en el desarrollo de videojuegos así como una reducción en costes".

Ciertamente, esta no es la primera vez que el señor Sweeney hace referencia a las condiciones de los desarrolladores como la motivación tras la compra de títulos en calidad exclusiva. En este enlace podréis encontrar los comentarios que ya realizara el CEO de la compañía acerca de cómo cesarían su actividad -en cuanto a exclusivos- si Steam se comprometía a cumplir una condición.
CONTENIDO RELACIONADO
Este juego independiente de un estudio de Tailandia se llama The Twilight Project y da mucho miedo.
Algunos de los edificios reales que han servido de inspiración en GTA VI ya han sido demolidos.
Con los últimos datos proporcionados por Take-Two, estas son las ventas totales de la franquicia GTA.
Fable acaba de recibir su clasificación por edades en Corea del Sur, confirmando algunas de sus características.
Te cuento lo que pasa realmente con el acuerdo de marketing entre Playstation y Rockstar Games
Si echas de menos juegos como Pang, esta oferta de PS Store es ideal para ti.
Un fondo de pensiones sueco demandó a Microsoft en 2022, ahora la compañía pagar para resolver el asunto.
La portada de GTA VI es uno de los elementos que todavía falta por confirmar, aunque las entregas anteriores pueden darnos una buena pista.
Naoki Hamaguchi ha confirmado que han buscado un mejor equilibrio a la hora de plantear los desafíos de cada trofeo
Superando a Wii Sports, Red Dead Redemption 2 ya se sube al podio de los videojuegos más vendidos de la historia.
Una nueva votación ha vuelto a poner sobre la mesa el nombre de Jak and Daxter y reabre el debate sobre el futuro de las franquicias clásicas de Sony
Si eres miembro de PS Plus y tienes una PS5, no dejes de pasar este juego por muchas críticas negativas que veas.