Este es el alto porcentaje de descargas que consigue el 1% de los editores en móviles
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Este es el alto porcentaje de descargas que consigue el 1% de los editores en móviles

La industria está comandada por las grandes compañías

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El mercado de videojuegos en el sector móvil siempre ha sido un tema muy controvertido. En occidente, la industria se ha quedado del lado de las consolas, tanto de sobremesa como portátiles, y raro es encontrar un título de móviles capaz de hacer sombra a los lanzamientos más potentes de PlayStation, Nintendo o Microsoft para consolas. No es así en Asia, donde se impone como una potencia que mira a los ojos a las plataformas de juego tradicionales, territorio además del que salen los grandes lanzamientos que luego triunfan a nivel mundial. A pesar de ello, el mercado de dispositivos móviles no para de crecer y asentarse como una alternativa real en los videojuegos, pero ¿es un mercado equitativo o existe una gran disparidad entre productos y editoras?

Gracias a un informe de Sensor Tower, hemos podido localizar unos datos muy curiosos que seguro sorprenderán a más de uno por su contundencia. Y es que según vemos, un porcentaje bajísimo de editores, apenas el 1%, constituyen más del 82% del total de descargas que se realizan en dispositivos móviles, lo que suena realmente monopolizador. Esto nos deja con que, de los 108,000 editores de juegos móviles, apenas el 1% (aproximadamente 450 compañías) se atribuye casi el total de las descargas que se realizan a través de la App Store y Play Store.

Este estudio revela también que, previsiblemente, la industria asiática es la más rentable en cuanto a resultados económicos. Por poner un ejemplo, compañías como Tencent ($2 mil millones), NetEase ($ 743 millones) o Bandai Namco ($ 503 millones), quedan muy por encima del promedio incluso dentro de ese privilegiado 1% de editoras. Katie Williams, analista de Sensor Tower nos deja con esta conclusión final: "Ha habido muy poca fluctuación en el porcentaje de ingresos y descargas del uno por ciento que se remonta al tercer trimestre de 2014, lo que significa que, si esta tendencia no cambia, la gran mayoría de los editores continuarán compitiendo por la minoría de nuevos usuarios".

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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