Estos dos esperados juegos fueron anunciados hace años y aún seguimos sin noticias de ellos
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Estos dos esperados juegos fueron anunciados hace años y aún seguimos sin noticias de ellos

Estos dos esperados juegos fueron anunciados hace años y aún seguimos sin noticias de ellos

Pragmata y Little Devil Inside, dos juegos que llevan años anunciados pero sin ningún tipo de novedad reciente

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Si algo tiene esta industria es que se anuncian juegos que lucen impresionantes, pero que desde su anuncio pasan un montón de años sin saberse nada de ellos, quedando en el olvido de muchas personas, aunque no de todas. Y es que recientemente algunos fans de PlayStation han recurrido a las redes sociales para cuestionar qué está sucediendo con algunos juegos, incluido Pragmata, que se comentó que llegaría en 2022, pero que desde entonces no muestran señales claras de estar cerca de lanzarse. Estas preocupaciones ponen de relieve la naturaleza a menudo impredecible del desarrollo de juegos, tanto dentro como fuera del ecosistema de PlayStation.

Dos juegos que se anunciaron y llevamos años sin saber nada: ¿Qué pasa con Pragmata y Little Devil Inside?

Casi cinco años y dos retrasos importantes de Pragmata después, el proyecto todavía parece lejos de materializarse. Decepcionados con esta situación, algunos fans de PlayStation han cuestionado públicamente qué está sucediendo con este esperado título de Capcom.

Todo comenzó cuando el usuario de Reddit llamado DelayConnect335 pidió una actualización del estado de Pragmata, un juego que, al menos en la mía, lleva en la lista de deseos desde 2020. La pregunta acumuló miles de votos a favor y apareció rápidamente en la página principal del subreddit de PlayStation a fines de febrero de 2025, lo que sugiere que a muchos otros propietarios de la consola de Sony les gustaría saber qué está sucediendo con Pragmata.

Estos dos esperados juegos fueron anunciados hace años y aún seguimos sin noticias de ellos

La pregunta de este usuario hizo que algunas personas recordaran otro juego como Little Devil Inside, otro título de PlayStation que ha estado en desarrollo durante muchos años. Originalmente anunciado a través de una exitosa campaña de Kickstarter que recaudó el equivalente a 190,000 dólares el juego ha sido reiniciado varias veces desde su presentación en abril de 2015. El desarrollador Neostream Interactive rompió su silencio de años sobre Little Devil Inside a principios de 2024, cuando compartió seis minutos de metraje del juego y reconoció las frustraciones de la comunidad por su falta de actualizaciones sobre el desarrollo. "No lo hemos olvidado", dijo el estudio en ese momento, aunque sin comprometerse con una ventana de lanzamiento concreta.

Los tiempos de desarrollo son cada vez más largos

Si bien tanto Pragmata como Little Devil Inside parecen enfrentar dificultades en su desarrollo, los desafíos también reflejan las tendencias macro de la industria. Los tiempos de desarrollo se han ido alargando desde hace un tiempo, en particular desde el inicio de la pandemia de 2020. Las mayores expectativas de los fanáticos y las mayores demandas técnicas son algunos de los factores que contribuyen a esta tendencia, al igual que los mayores desafíos tecnológicos.

Además de las consolas PlayStation, Little Devil Inside y Pragmata también fueron confirmados previamente para Xbox Series X/S y PC. Además, Little Devil Inside fue anunciado para Nintendo Switch. A partir de marzo de 2025, Pragmata parece estar en mayores problemas, ya que han pasado casi dos años desde que Capcom proporcionó algún tipo de actualización sobre el proyecto. Las últimas noticias relacionadas con Pragmata tampoco fueron particularmente alentadoras, puesto que simplemente anunciaron un retraso indefinido.

Veremos si hacer esto nos sirve de buena suerte para que nos traigan estos esperados juegos de una vez, al menos que nos den una fecha de lanzamiento después de tanto tiempo sin saber nada de ellos. ¿Esperas alguno de ellos? Te leo por comentarios.

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Little Devil Inside Pragmata

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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