El mercado de RPGs de estrategia por turnos con sistemas de invocación está más saturado que nunca, y después de más de una década dominando el género, conseguir que los jugadores presten atención a un nuevo título requiere algo verdaderamente especial. Etheria Restart promete ser exactamente eso: un juego que prioriza la experiencia de jugadores gratuitos sobre las mecánicas predatorias, envuelto en una ambientación cyberpunk visualmente impresionante y con un sistema de combate jugador contra jugador que busca establecer una escena competitiva real.
Después de probarlo intensivamente desde su lanzamiento global, puedo afirmar que Etheria Restart logra diferenciarse en un mercado abarrotado. Pero como siempre en este género, la pregunta clave no es si el juego es bueno, sino si vale la pena tu tiempo y, potencialmente, tu dinero en un ecosistema donde la competencia por tu atención es feroz.
Mi primera sesión con Etheria Restart fue sobrecogedora. Mientras otros RPGs de este tipo te bombardean inmediatamente con sistemas complejos y ventanas emergentes agresivas, este título opta por una aproximación más orgánica. El protagonista (que curiosamente detesta usar zapatos, un detalle que me hizo gracia durante toda la partida) se mueve por mapas 3D completamente explorables, similar a Honkai Star Rail pero con más libertad de movimiento.
La historia, ambientada en un mundo virtual llamado Etheria donde controlas a guerreros llamados Hipervinculadores que luchan usando seres sintientes llamados Animus, no reinventa la rueda narrativamente. Es el típico "protagonista llega a mundo nuevo y debe salvarlo", pero la presentación visual desarrollada con Unreal Engine y la calidad de las animaciones elevan significativamente la experiencia. Cada habilidad definitiva se siente cinematográfica, y después de más de 20 horas, aún disfruto viendo esas animaciones impactantes.
El sistema de afinidades de Etheria Restart es donde realmente muestra sus colmillos. Tenemos el clásico piedra-papel-tijera de cinco elementos (Razón > Vacío > Extraño, más Desorden y Constante), pero las recompensas y castigos son mucho más significativos que en otros juegos del género.
Atacar con ventaja elemental otorga +15% de probabilidad de crítico y daño, mientras que atacar con desventaja reduce la probabilidad de crítico en 30%, la precisión de efectos en 50% y el daño en 15%. Esto no es cosmético - es la diferencia entre aplicar efectos negativos críticos y fallar completamente tus combinaciones. Las unidades Luz y Oscuridad son especialmente premium, solo teniendo ventaja entre ellas y nunca sufriendo desventaja contra otros elementos.
El medidor de turnos se puede manipular tanto por aliados como enemigos, y cada Animus tiene tres habilidades: ataque básico, habilidad con tiempo de recarga y habilidad definitiva. Es familiar pero ejecutado con un nivel de pulido que se agradece en el género.
La característica más inteligente del juego es definitivamente el sistema de compañeros. En lugar de tener que gastar recursos premium en armas como en otros RPGs de invocación, aquí solo necesitas conseguir personajes Animus mediante invocaciones. Las "armas" son criaturas adorables que puedes conseguir completamente gratis en el modo Búsqueda Sombría.
Cada compañero no solo proporciona estadísticas, sino que viene con habilidades pasivas o activas únicas, y puedes ver estas criaturitas aparecer junto a tu Animus cuando se activan sus habilidades. Es funcional, adorable y completamente amigable para jugadores gratuitos - una combinación rara en el género.
El sistema de Matrices complementa esto perfectamente, actuando como bonificaciones de conjunto basadas en iconos que obtienes tanto de compañeros como de Módulos (artefactos). Puedes tener múltiples bonificaciones de conjunto activas simultáneamente, creando posibilidades de construcción de equipos mucho más variadas que el típico "equipa este conjunto de 4 piezas y ya".
Aquí es donde Etheria Restart realmente impresiona y decepciona a partes iguales. El sistema de invocaciones es objetivamente generoso: sistema de compasión garantizado a 80 invocaciones (bajó de 100 durante la beta), sin probabilidad 50/50, y el contador se transfiere entre estandartes. Para unidades estándar, esto significa que conseguir el Animus que quieres es predecible y alcanzable.
El problema viene con los Animus Luz y Oscuridad. Estos requieren una moneda premium diferente (Prototipos Apex) que cuesta tres veces más que la moneda estándar. Es una decisión de diseño inteligente para monetización, pero crea una clara división entre unidades "accesibles" y "premium".
Durante mis primeras semanas conseguí aproximadamente 500 invocaciones gratuitas entre eventos, misiones y códigos promocionales. Para un jugador gratuito nuevo, esto es increíblemente generoso y permite construir un equipo sólido desde el principio.
Etheria Restart apuesta fuerte por el combate entre jugadores, y aquí es donde se divide la audiencia. Tenemos tres modos principales:
Etherena es el modo casual - peleas contra equipos controlados por inteligencia artificial de otros jugadores. Puedes inspeccionar sus composiciones y contrarrestarlas si tienes los Animus correctos.
Arena Cumbre es donde se pone serio - combate en tiempo real donde después de seleccionar 5 unidades, cada jugador puede prohibir una del oponente. Alcanzar rango Oro otorga protección de prohibición para una unidad, añadiendo una capa estratégica significativa.
Arena Intrépida es básicamente un torneo de deportes electrónicos simulado cada fin de semana, con eliminatorias y finales al mejor de 3.
El combate entre jugadores es la fuente principal de Entramados, el recurso más escaso del juego necesario para mejorar habilidades de los Animus. Esto crea una presión clara: aunque puedas ignorar el combate multijugador, estarás limitando significativamente tu progresión. Afortunadamente, existe una tienda rotativa donde puedes comprar Entramados con moneda de combate, así que incluso perdiendo constantemente puedes obtener estos recursos críticos.
Aquí llegamos al mayor punto de fricción del juego. Los Entramados, especialmente los de rareza SSR, son increíblemente escasos. Durante mis semanas de juego, este se convirtió consistentemente en el cuello de botella más frustrante para mejorar personajes.
Es el tipo de escasez artificial que se siente diseñada para empujar hacia compras premium o participación forzosa en combate multijugador. Los desarrolladores han mencionado que aparecerán en eventos de tiempo limitado, pero la incertidumbre sobre su disponibilidad futura genera ansiedad innecesaria.
El contenido para un solo jugador se siente sólido pero no innovador. Tienes los modos esperados: recolección diaria de materiales, Desafío Torre tipo infinito, modo cooperativo (Teatro Fantasma), y eventos rotativos como Juego Cúbico donde acumulas mejoras en una cuadrícula para potenciar enemigos y obtener mejores recompensas.
Desafíos de Prueba como Rally Ethernet requieren tres equipos separados para explorar un mapa grande hacia un jefe final, lo que significa que necesitarás invertir en múltiples Animus para completarlo eficientemente.
La Carta de Hiperenlace actúa como tutorial extendido y fuente masiva de recompensas para nuevos jugadores, proporcionando Animus SSR gratuitos como Lian (dañador principal) y Lingluo (una de las mejores sanadoras del juego).
Técnicamente, Etheria Restart impresiona. La optimización en móviles es excelente gracias a Unreal Engine, los tiempos de carga son mínimos, y la recolección automática funciona suavemente. No puedes hacer completado automático de fases como en otros RPGs de invocación, pero puedes programar múltiples peleas y hacer otras cosas mientras se ejecutan.
La ausencia de sistema de compasión suave en estandartes limitados puede ser frustrante psicológicamente, pero el sistema de compasión garantizado a 80 invocaciones lo compensa. El sistema de duplicados otorga mejoras estadísticas significativas pero no desbloquea nuevas habilidades, manteniendo cierto equilibrio.
Para nuevos jugadores del género RPG de estrategia: Absolutamente recomendado. El tutorial es excelente, las recompensas iniciales son generosas, y las mecánicas están bien explicadas.
Para veteranos cansados de mecánicas predatorias: Vale la pena probarlo. El respeto hacia jugadores gratuitos es genuino, aunque el contenido final empuja hacia participación en combate multijugador.
Para jugadores puramente de un solo jugador: Con reservas. Puedes disfrutar el contenido sin tocar el combate multijugador, pero tu progresión será más lenta.
Para fanáticos de la estrategia competitiva: Es tu juego. El sistema de combate entre jugadores es robusto y los desarrolladores claramente apuestan por una escena de deportes electrónicos.
Lo que más me preocupa es la sostenibilidad a largo plazo. El juego depende enormemente del combate entre jugadores para retención, pero ¿qué pasa cuando la novedad se desvanece? Los eventos de lanzamiento son espectaculares, pero necesitamos ver cómo mantienen el flujo de contenido y recompensas en los próximos meses.
La promesa de Gremio contra Gremio y contenido adicional suena bien en papel, pero la ejecución determinará si Etheria Restart puede mantener su base de jugadores más allá del período inicial de luna de miel.
Etheria Restart es el RPG de estrategia por turnos más amigable para jugadores gratuitos que he probado en años, pero viene con compromisos que no todos los jugadores aceptarán. Si puedes tolerar la presión hacia combate multijugador y la escasez artificial de ciertos recursos, encontrarás una experiencia sólida, generosa y visualmente impresionante desarrollada con Unreal Engine.
Para el jugador promedio, es una recomendación fácil - especialmente considerando que es completamente gratis probarlo. Para veteranos del género buscando algo revolucionario, es más evolución que revolución, pero una evolución en la dirección correcta.
Después de semanas jugando, sigo conectándome diariamente, lo cual dice mucho en un mercado donde típicamente abandono juegos de este tipo después de días. Etheria Restart no reinventa el género, pero lo ejecuta con suficiente calidad y respeto hacia el jugador para justificar su existencia.
CONTENIDO RELACIONADO
La comunidad recientemente ha lanzado un port del clásico juego de Karts para PC
¿Cómo es posible? Muy sencillo, el juego es simplemente PEAK
The Blood of Dawnwalker apunta a ser uno de los videojuegos más espectaculares de 2026
Después del fin del acceso anticipado, Len's Island se presenta como el juego de supervivencia más relajante y completo que he probado este año
Después de casi una década en Early Access, SCUM finalmente sale como versión completa. He probado todo lo que ofrece y aquí está mi veredicto honesto
A pesar de que en teoría las pruebas se están realizando en un entorno cerrado, Battlefield 6 ha llegado a redes
Un documento interno revela cuántas copias han vendido títulos como Persona 5 Royal, Sonic Frontiers o Like a Dragon: Infinite Wealth
El nuevo contenido por tiempo limitado ha llegado con algo de polémica a Elden Ring: Nightreign
El juego de Rockstar Games se amplía con nuevos contenidos para todos los usuarios de su comunidad
Se trata de uno de los casos que más se han viralizado últimamente en relación a la plataforma de Valve
Se trata de un juego que toma claras inspiraciones de otros títulos de ambientación japonesa como Ghost of Tsushima
Se ha revelado antes de tiempo la imagen promocional del mismo, lo que confirmaría que el rumor es real