Exdesarrollador de Bethesda asegura que cambiar a Unreal Engine 5 beneficiaría a la compañía
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Exdesarrollador de Bethesda asegura que cambiar a Unreal Engine 5 beneficiaría a la compañía

Una de las grandes decisiones que podría tomar Bethesda de cara a sus próximos videojuegos

Pub:
Act:
0

Bethesda ha estado usando alguna forma del Creation Engine desde el lanzamiento de Skyrim en 2011. Para Starfield, Bethesda actualizó al Creation Engine 2, pero muchos fanáticos aún se quejaron, señalando que los errores y problemas que han sido parte de los juegos de Bethesda durante más de una década persistían en Starfield. Incluso el Creation Engine original tenía problemas que se trasladaron de lanzamientos anteriores, ya que Bethesda lo construyó basándose en el motor Gamebryo, con el que se crearon títulos como The Elder Scrolls: Oblivion y Fallout 3.

Es por eso que un ex desarrollador de Bethesda cree que es hora de que el estudio de desarrollo comience a crear juegos con Unreal Engine 5 en lugar del Creation Engine interno de Bethesda. Podría decirse que hacer el cambio tendría algunos pros y contras, pero el ex desarrollador ha señalado algunos problemas internos con el desarrollo para el Creation Engine.

Cambiar a Unreal Engine 5 beneficiaría a Bethesda

Ahora, hablando en el canal de YouTube llamaado Kiwi Talkz, el ex desarollador de Bethesda, Nate Purkeypile habló sobre el tema y comentó que a Bethesda le iría mejor si se pasara a Unreal Engine 5. Purkeypile trabajó en Skyrim, la serie Fallout y Starfield. Purkeypile ahora está en la posición de haber trabajado tanto con Creation Engine como con Unreal Engine 5, y dice que "las cosas acabarían siendo mejores" si Bethesda se pasara a UE5 como lo está haciendo Halo. Sin embargo, también parece escéptico sobre que eso suceda realmente.

Creation Engine vs Unreal Engine 5

En Starfield, Purkeypile dice que gran parte del tiempo que se dedicó al desarrollo del juego fue conseguir que los "sistemas de renderizado y animación estuvieran a punto", lo que dificultó el desarrollo del título. Probablemente esto fue necesario con la actualización/cambio a Creation Engine 2, que fue una primicia en Starfield. Ahora que Creation Engine 2 está listo, eso puede facilitar el lanzamiento del próximo título de Bethesda en él. Sin embargo, hay jugadores que aún tienen problemas con algunas de las peculiaridades de Creation Engine 2, lo que indica que todavía hay margen de mejora, lo que podría ralentizar las cosas nuevamente.

Starfield 2

Dicho esto, algunos jugadores afirman que el Unreal Engine 5 tiene sus propios problemas. Si bien el motor de desarrollo puede producir gráficos hiperrealistas, algunos títulos desarrollados con UE5, como Silent Hill 2, han experimentado problemas de rendimiento y entrecortamientos, aunque no está del todo claro si esto se debe a la programación del juego o al motor. Si bien Starfield puede no haber impresionado a algunos en términos visuales, es importante poder ofrecer un juego con el que todos los jugadores puedan tener una experiencia igual y accesible. Bethesda, en particular, tiene una gran comunidad de PC detrás debido a su escena de modding. Asegurarse de no alienar a los jugadores con equipos de gama baja en PC es algo que la compañía probablemente esté considerando.

Por supuesto, toda esta conversación podría ser irrelevante, ya que es probable que el próximo juego de Bethesda aún esté a muchos años de distancia. El Creation Engine podría experimentar revisiones más exhaustivas en ese tiempo, o ser descartado por completo para algo nuevo, tocará esperar para poder ver esto en concreto.

Etiquetado en :

Bethesda Unreal Engine 5

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

CONTENIDO RELACIONADO

Desconocía estos tres juegos, pero los descubrí gracias a PS Plus y hoy en día están en mi top

Los probé porque los añadieron al servicio sin saber de qué iban, y me metieron en su bolsillo de cabeza

Gracias a PS Plus, puedo comprar este sencillo y divertido juego por solo 1,19€ en la PS Store

Uno de los títulos casuales más divertidos y desconocidos está con un 90% de descuento

El Assassin’s Creed que me enganchó a la saga podría ser el próximo en recibir un remake

Llevaría en los planes de Ubisoft desde, al menos, el año 2023, desconociéndose la fecha del inicio del desarrollo

He sufrido las peores misiones de GTA… y lo que viene en GTA VI me da miedo de verdad

Hay un patrón que se repite desde hace años en la saga y que podría volver con más fuerza que nunca

Yo no pagaré la Starter Edition de Xbox Game Pass: se filtra la lista de juegos que incluirá el servicio

Aparece en internet la que sería la lista de 50 juegos disponibles en este nuevo nivel de Game Pass

Yo apuesto por una duración aproximada de GTA VI muy clara, y la comunidad está de acuerdo

Podemos hacernos una idea de cuánto podría durar viendo la ascendencia en las horas de las anteriores entregas

Ubisoft vuelve a tambalearse: el director de Assassin’s Creed Hexe se marcha en pleno desarrollo

La salida sacude el proyecto mientras se filtra un nuevo detalle clave del esperado juego

PS Plus mayo 2026: Estos son los juegos más rumoreados y hablados en internet que faltan por anunciarse

Aunque aún no se han confirmado oficialmente, hay varios nombres que están resonando en internet

Steam Controller por 99 dólares: caro sobre el papel, pero una ganga cuando ves todo lo que ofrece

Su precio genera dudas, pero sus funciones lo colocan por encima de muchos mandos actuales

Se filtra una review del nuevo Steam Controller con su precio confirmado en 99 dólares

La filtración accidental de TechyTalk en YouTube confirma joysticks TMR, doble trackpad y un precio de 99 dólares para el mando de Valve

Take-Two se pone seria con las filtraciones de GTA VI y las imágenes generadas con IA: van con todo y ya hay varios afectados

La compañía ya ha enviado una orden de cese y desista a una conocida cuenta de información de GTA VI.