Exes de Blizzard tras StarCraft II y Warcraft III fundan Frost Giant Studios
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Exes de Blizzard tras StarCraft II y Warcraft III fundan Frost Giant Studios

Tim Morten y Tim Campbell revelan la creación de su nueva compañía, la cual estará dedicada al género de la estrategia en tiempo real

Pub:
0

Blizzard, a lo largo de su historia y aún en la actualidad, es una de las compañías que más veteranos ha generado dentro de la industria del videojuego. Múltiples son las figuras de renombre que han pasado por ella, independientemente de si se mantienen o no dentro de las inmediaciones de la misma en la actualidad. En este sentido, muchos desarrolladores se han separado de la marca para empezar las suyas propias, tal y como ha sido el caso de Tim Morten y Tim Campbell, dos importantes personalidades tras StarCraft II y Warcraft III: The Frozen Throne -respectivamente-, quienes han construido Frost Giant Studios.

Específicamente, el día de ayer hicieron pública la novedad en Twitter, indicando que "¡La Estrategia en Tiempo Real ha regresado!". Asimismo, la misiva añade que el objetivo del estudio es crear el "próximo gran RTS", posteriormente enlazando a su página web para compartir el siguiente mensaje: "Hemos sido privilegiados por trabajar en algunas de las compañías más destacadas de la industria. Ahora, es nuestro turno de cargar con el legado de las narrativas épicas, el gameplay cooperativo innovador y los célebres eSports que hacen grande a los RTS".

Por otro lado, Frost Giant Studios también cuenta con la participación de Cara LaForge, quien es cofundadora de Day[9]TV; Jesse Brophy, principal artista de Diablo IV; Ryan Schutter, diseñador en jefe de StarCraft II; y diversas figuras más que han formado parte de Blizzard. Así, pues, esperamos conocer la identidad de la opera prima del estudio próximamente, de modo que nos mantendremos atentos a las noticias emanadas desde el mismo.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Trolearon a todo el mundo: el 'Continuará' de NieR no significa que haya un nuevo juego

Yoko Taro y Yosuke Saito confirman ahora que el futuro de la franquicia sigue en el aire

Mientras esperamos el nuevo Tomb Raider, este regalo de Epic es la forma perfecta de reencontrarte con Lara

Epic Games Store regala hasta el 28 de mayo la trilogía original remasterizada de Tomb Raider, y no se me ocurre mejor momento para volver a los orígenes de Lara Croft

Ni Black Ops 8 ni experimentos raros: el nuevo comunicado de Activision supondría muy buenas noticias para los fans de la saga

Infinity Ward confirma que está trabajando en el ¨nuevo capítulo¨ de la saga, y todo apunta hacia la serie más querida de la franquicia

Un estudio de 13 personas estrena el 2 de junio el "Skyrim con esteroides" que llevábamos años pidiendo

Fatekeeper, el RPG de acción y fantasía oscura de THQ Nordic, ya tiene fecha en Steam, aunque conviene saber con qué te vas a encontrar de salida

Lo siento, pero es improbable que GTA VI aparezca en el nuevo State of Play, por muchos rumores que estén saliendo a la luz

El historial de Rockstar Games lo deja claro: al estudio no le gusta compartir el foco de atención con nadie, y menos con Wolverine

Lo que el CEO de Take-Two ha contado a los accionistas sobre GTA VI es muy importante para entender todo sobre su lanzamiento, el Tráiler 3 y más

Lo que se ha contado sobre GTA VI (y más) en la reunión de resultados del cuarto trimestre de 2026 de Take-Two.

Ni Destiny 3 ni garantías para Bungie: despidos y mucha incertidumbre tras el final de Destiny 2

Después de la confirmación de la última actualización del juego, Bungie queda en una situación crítica

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica