Exes de Blizzard tras StarCraft II y Warcraft III fundan Frost Giant Studios
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Exes de Blizzard tras StarCraft II y Warcraft III fundan Frost Giant Studios

Tim Morten y Tim Campbell revelan la creación de su nueva compañía, la cual estará dedicada al género de la estrategia en tiempo real

Pub:
0

Blizzard, a lo largo de su historia y aún en la actualidad, es una de las compañías que más veteranos ha generado dentro de la industria del videojuego. Múltiples son las figuras de renombre que han pasado por ella, independientemente de si se mantienen o no dentro de las inmediaciones de la misma en la actualidad. En este sentido, muchos desarrolladores se han separado de la marca para empezar las suyas propias, tal y como ha sido el caso de Tim Morten y Tim Campbell, dos importantes personalidades tras StarCraft II y Warcraft III: The Frozen Throne -respectivamente-, quienes han construido Frost Giant Studios.

Específicamente, el día de ayer hicieron pública la novedad en Twitter, indicando que "¡La Estrategia en Tiempo Real ha regresado!". Asimismo, la misiva añade que el objetivo del estudio es crear el "próximo gran RTS", posteriormente enlazando a su página web para compartir el siguiente mensaje: "Hemos sido privilegiados por trabajar en algunas de las compañías más destacadas de la industria. Ahora, es nuestro turno de cargar con el legado de las narrativas épicas, el gameplay cooperativo innovador y los célebres eSports que hacen grande a los RTS".

Por otro lado, Frost Giant Studios también cuenta con la participación de Cara LaForge, quien es cofundadora de Day[9]TV; Jesse Brophy, principal artista de Diablo IV; Ryan Schutter, diseñador en jefe de StarCraft II; y diversas figuras más que han formado parte de Blizzard. Así, pues, esperamos conocer la identidad de la opera prima del estudio próximamente, de modo que nos mantendremos atentos a las noticias emanadas desde el mismo.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Saltan las alarmas en Steam con nuevas acusaciones de monopolio: así podría afectarte como usuario

Gabe Newell responde contundentemente, asegurando que los jugadores tienen muchas opciones diferentes a las que acudir

Muchos pensaron que era una idea absurda, pero este juego para crear a tu novia perfecta acaba de arrasar

El título Custom Romance City 3D3 recauda más de 345 mil dólares mediante un crowdunfind

El problema que GTA VI podría encontrarse y del que casi nadie habla: ¿Cómo parodiar un mundo que ya parece una sátira?

Jay Klaitz, actor de Lester en GTA , cree que Rockstar afronta un reto distinto al de entregas anteriores: sorprender y satirizar una realidad que hoy resulta más extrema que hace una década

Ni Baldur's Gate 4 ni spin-off: lo nuevo de la saga sería un remake y hay motivos para alegrarse pese a la ausencia de Larian

Una nueva filtración apunta a regreso triunfal y despejaría muchas preocupaciones de los fans de Baldur's Gate 3

NVIDIA trae DLSS 4.5 a todas las RTX en agosto: 27 juegos compatibles desde el primer día

El nuevo modelo de reconstrucción de imagen para ray tracing llega con un 35% más de capacidad de cómputo y se podrá activar desde la app de NVIDIA sin tocar nada más

El director de Tekken 8 se despide de Bandai Namco, dejando una pregunta incómoda sobre Tekken 9

La marcha Kohedi Ikeda tras la marcha de Harada-San siembra dudas sobre el futuro de la franquicia

El debate que muchos jugadores llevaban años reclamando ya ha llegado a los políticos: California mueve ficha contra los juegos que desaparecen

La Asamblea estatal ha aprobado el proyecto ‘Protect Our Games’, una propuesta que podría obligar a las compañías a avisar antes del cierre de servidores y garantizar algún tipo de acceso o compensación

Bloober Team regresa al universo de Cronos antes de lo esperado: Lazarus se presenta esta semana y aún no sabemos qué es

El estudio polaco que el año pasado sorprendió con uno de los survival horror más originales de la generación ya tiene nuevo proyecto en ese universo

El remake más difícil de Resident Evil está a punto de anunciarse, y será diferente a todo lo anterior

El regreso de Claire Redfield llega con una promesa inédita en la saga: nada recortado, todo reinventado