Experiment 101 explica los pilares de Biomutant a través de un nuevo tráiler
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Experiment 101 explica los pilares de Biomutant a través de un nuevo tráiler

A una semana de la disponibilidad del ansiado título, la desarrolladora continúa promocionando su interesante propuesta

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Portada de Biomutant

Finalmente, luego de un par de retrasos e incontenibles dosis de expectativa, Biomutant está al borde de su estreno. La creación de Experiment 101 y THQ Nordic, llamada a ser uno de los candidatos a adjudicarse galardones de Juego del Año, es de los videojuegos más esperados del año, y sus responsables son conscientes de ello. Por lo tanto, han anticipado su cercano lanzamiento de la mano de un sinfín de presentaciones, entre las que se incluyen declaraciones, gameplays y tráileres. Esta última modalidad, además, siendo la que repite nuevamente para conocer a profundidad de la propuesta de la entrega.

Específicamente, la editora ha compartido un inédito vídeo en el que Stefan Ljungqvist, principal responsable tras la aventura, detalla los pilares fundamentales del título. Así, entre comparaciones con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, explicaciones de elementos como los combates, la exploración y la personalización de personajes y demostraciones de estos elementos, junto a otras variables como su destacada dirección artística, tenemos una nueva y enfática oportunidad de conocer a fondo qué es Biomutant, por lo que su observación es más que recomendable para quienes estimen adquirir una copia del producto.

Biomutant, recordamos, saldrá a la venta el 25 de mayo para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4 y, si desean ahondar en la valía de su propuesta, los invitamos a leer nuestras primeras impresiones, en la que concluimos que la creación "nos ha convencido de pleno y, a falta del lanzamiento de su versión final, el juego se coloca como un serio candidato a Juego del Año".

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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