Fable: esta sería la razón por la que el juego estaría pasando por un desarrollo tan lento
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Fable: esta sería la razón por la que el juego estaría pasando por un desarrollo tan lento

Juan Fernández, diseñador que trabajó hace un tiempo en el juego, relata qué pasó en PlayGround Games con este nuevo proyecto

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Portada de Fable
  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 2025
  • Desarrollador: Playground Games
  • Género: RPG de acción
  • Multijugador: Por determinar

Hay videojuegos que espero a que salgan con muchas ganas, pero solo algunos de ellos me tiene subiéndome por las paredes desde que se anunciaron. Esto mismo es lo que me ocurre con Fable, el reinicio de la franquicia de RPGs que está siendo llevado a cabo por PlayGround Games, los responsables de la saga Forza Horizon. Y es que aún es muy poco lo que conocemos del juego, dado que Microsoft se ha mantenido silenciosa en torno a él más allá del teaser que pudimos ver hace un buen puñado de meses.

La cosa es que sabíamos que Fable estaba siendo desarrollado a través de numerosos rumores que surgieron años antes de su anuncio oficial, por lo que ha pasado una cantidad de tiempo bastante larga, pero ¿a qué se debe esto? Juan Fernández, diseñador que estuvo trabajando en PlayGround Games, ha concedido una entrevista a la compañera Sara Borondo del portal Vandal donde nos deja con más pistas sobre los posibles motivos:

  • Según comenta, a PlayGround Games le faltaba gente con conocimientos sobre cómo se hace gameplay en un juego de mundo abierto ❗
  • Esto último implica que el estudio debía acostumbrarse a tareas diferentes a las que estaban acostumbrados. Fable requería un sistema de animaciones nuevo, así como de questlines ❓

Juan Fernández comentaba, además, que la mentalidad de PlayGround Games a la hora de hacer un juego es la de intentar crear algo grande aún teniendo menos recursos que otras compañías; algo que también podría haber sido un factor decisivo a la hora de que el desarrollo de Fable se viera alargado en el tiempo.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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