Hay videojuegos que espero a que salgan con muchas ganas, pero solo algunos de ellos me tiene subiéndome por las paredes desde que se anunciaron. Esto mismo es lo que me ocurre con Fable, el reinicio de la franquicia de RPGs que está siendo llevado a cabo por PlayGround Games, los responsables de la saga Forza Horizon. Y es que aún es muy poco lo que conocemos del juego, dado que Microsoft se ha mantenido silenciosa en torno a él más allá del teaser que pudimos ver hace un buen puñado de meses.
La cosa es que sabíamos que Fable estaba siendo desarrollado a través de numerosos rumores que surgieron años antes de su anuncio oficial, por lo que ha pasado una cantidad de tiempo bastante larga, pero ¿a qué se debe esto? Juan Fernández, diseñador que estuvo trabajando en PlayGround Games, ha concedido una entrevista a la compañera Sara Borondo del portal Vandal donde nos deja con más pistas sobre los posibles motivos:
Juan Fernández comentaba, además, que la mentalidad de PlayGround Games a la hora de hacer un juego es la de intentar crear algo grande aún teniendo menos recursos que otras compañías; algo que también podría haber sido un factor decisivo a la hora de que el desarrollo de Fable se viera alargado en el tiempo.
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