Fallout 4 habría alcanzado las 5M de copias vendidas
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Fallout 4 habría alcanzado las 5M de copias vendidas

Pub:
Act:
0

Este mes llegó uno de los lanzamientos esperados del añó: Fallout 4. El juego de una de las sagas más queridas, que actualmente pertenece a Bethesda, ha sido un rotundo éxito gracias a datos aportados por VGChartz.

Fallout 4 alcanzaría las 5,19 millones de copias físicas en la primera semana de vida desde su salida el 10 de noviembre para PC y la nueva generación de consolas. De las 5 millones, PlayStation 4 habría vendido un mayor número de unidades respecto a sus rivales con un total de 3.010.966 abarcando un 58% de las ventas (físicas), mientras que Xbox One llegaría al 1.729.944 millones de copias (33%) y PC 449.694 de juegos vendidos (9%).

Refiriéndose a territorios, Fallout 4 habría vendido 2,5 millones copias en Estados Unidos y 1,7 millones en Europa, siendo Reino Unido el país donde más copias físicas del juego se han comprado (530.202 unidades), seguido por Alemania (255.520 unidades) y Francia (185.554 unidades).

Hay que remarcar que estos datos solo hablan de las ventas físicas del título sin tomar en cuenta las ediciones digitales, se conoce que Fallout 4 se convirtió en el título con más personas jugando al mismo tiempo en Steam con un total de 470.00 usuarios. Además de que Bethesda aún no se ha pronunciado respecto a estas cifras.

A pesar de esto, Fallout 4 es uno de los claros candidatos a GOTY (Game Of The Year) desde su salida el 10 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

Saltan las alarmas con PS Plus: la subida de precio también afecta a los niveles Extra y Premium y denota un cambio de estrategia en PlayStation

Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

Se filtra la existencia de Genshin Impact para Nintendo Switch, pero ¿de verdad merece la pena sacarlo ahora?

El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

PlayStation registra un nuevo y misterioso juego, pero no os ilusionéis, que pinta regular

Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet

Muchos olvidaron esta etapa de FromSoftware, pero The Duskbloods acaba de recuperarla con Nintendo

El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca