A lo largo de su historia, la saga Far Cry, en líneas generales, ha seguido una misma ecuación. Esto, en lo que a ambientación se refiere, se ha traducido en lugares usualmente desolados y aislados, repletos de intacta naturaleza que solo se ve interrumpida por esporádicos asentamientos urbanos, sean amistosos o enemigos. Sin embargo, Far Cry 6, la recientemente anunciada próxima iteración de la saga, se perfila a cambiar múltiples de los aspectos a los que la IP nos ha acostumbrado, y ello también incluye el espacio físico donde nos desenvolveremos.
En tales términos, Navid Khavari, director narrativo de la entrega, ofreció una entrevista a través de la página web de Ubisoft, en la que conversó sobre la inédita presencia de una gran ciudad capital para explorar. "Ha sido una experiencia increíble el tan solo ser parte de desarrollarla. Nuestro equipo ha hecho un trabajo increíble; ¡es un honor ser el primer Far Cry que tiene una ciudad capital!", consideró el creativo, antes de proseguir explicando qué sensaciones desean generar con esta novedosa suma.
"Comienza con la idea de construir un país, ¿cierto? No puedes tener una isla (este país) sin tener una ciudad capital, y creo que hay mucho amor y cariño puestos no solo en la ciudad sino, también, en la demografía alrededor de ella. Este es el asiento del poder de Antón. Aquí es donde está la mayoría de sus seguidores y, desde el punto de vista narrativo, quieres que se sienta como que se está entrando a la boca del lobo. Y, desde el punto de vista jugable, la verticalidad cambia por completo el juego. Poder correr por los techos, usar callejones traseros, pelear con algunos de los oponentes más difíciles del juego en esta ambientación, creo que se siente único y fresco. Y cambia completamente cómo se siente el juego", sentenció.
Far Cry 6, recordamos, saldrá a la venta el 18 de febrero de 2021 para PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y Stadia.
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