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FIFA 22: estas son las novedades del primer parche para Ultimate Team y gameplay
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FIFA 22: estas son las novedades del primer parche para Ultimate Team y gameplay

Ya está disponible en PC y llegará a consolas próximamente (salvo Nintendo Switch)

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Portada de FIFA 22

El lanzamiento oficial de FIFA 22 tuvo lugar hace unos días y, como suele ser habitual cada temporada, EA Sports ya ha preparado el primer parche del título. Está disponible en la versión de PC (Origin, Steam y Stadia) y más adelante saldrá para PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. Como la compañía no dice nada sobre Nintendo Switch, suponemos que no lo lanzarán para dicha plataforma.

Parece ser que esta actualización de FIFA 22 corrige bastantes errores. Como la lista es muy larga, os dejamos los detalles de Ultimate Team y gameplay pero no los de otros modos de juego. Podéis encontrar el resto en inglés desde el siguiente enlace. No los colocamos aquí porque el artículo sería exageradamente largo, ya que el número de cambios y problemas solucionados es enorme.

FIFA 22 - Novedades para Ultimate Team del primer parche

Cambios realizados

  • Actualización de la interfaz de Division Rivals para que sea más clara y pueda leerse con mayor facilidad.
  • Cuando abrimos un sobre que contiene un jugador caminante, su aparición se producirá más tarde y no lo veremos desde el primer momento (suponemos que es para no hacer el spoiler al instante).
  • Los tifos se verán desde el estadio cuando el partido esté pausado. También en escenas prepartido adicionales cuando juguemos amistosos o Squad Battles.
  • Cuando vayamos a comprar algún ítem o conjunto en la tienda de Ultimate Team, aparecerá un mensaje informando al usuario de FIFA 22 si necesita haber desbloqueado ciertos objetivos del apartado "Hitos" para aplicarlo (aunque nosotros aconsejamos no gastar monedas en estos artículos, lo ideal es guardarlas para fichar jugadores).
  • Cuando veamos la animación por conseguir una camiseta o un conjunto de personalización de estadio, aparecerá un portero vistiendo la equipación correspondiente.

Problemas solucionados

  • La pantalla del postpartido de los encuentros de Play-off de FUT Champions no siempre mostraba correctamente los puntos conseguidos y la posición actual. Era un error visual que no afectaba a nuestro puesto final y que ha sido arreglado.
  • Cuando lográbamos la clasificación para la Jornada de FUT Champions, aparecía un número de clasificaciones erróneo (29). Era un fallo visual, ya que realmente conseguimos solo una ficha de Jornada por cada clasificación lograda en el Play-off.
  • Arreglado el error que impedía usar al FUT Heroes Joe Cole. Si lo incluíamos en el equipo, no podíamos comenzar a jugar los partidos.
  • Después de jugar un partido de Division Rivals, la opción de invitar a un amigo podía desaparecer del menú general hasta que volviésemos a entrar en Rivals.
  • Algunos efectos de sonido no se reproducían de forma correcta durante las escenas postpartido de Division Rivals y FUT Champions.
  • Los jugadores intercambiados durante los amistosos de intercambio de Ultimate Team podían parpadear.
  • Mejorada la visibilidad del contador de victorias que aparece en el postpartido.
  • Mejorada la visibilidad del texto de "Nueva división" que aparece cuando acabamos el partido que nos permite ascender.
  • La pantalla postpartido de Division Rivals aparecía con mayor lentitud en ciertas ocasiones, tardaba más en cargar.
  • Tras una derrota en Division Rivals, la barra de progreso podía desaparecer durante el postpartido.
  • Algunas descripciones de recompensas de Division Rivals que veíamos estaban limitadas y no se mostraban por completo, era un error visual.
  • Cuando usamos los controles competitivos, no podíamos establecer en manual ciertas opciones relacionadas con los pases.
  • Algunos escudos y camisetas no se veían correctamente.
  • Podían producirse problemas de estabilidad cuando visualizábamos ciertos ítems desde el menú del estadio.
  • Arreglado el error por el cual quedaban bloqueados ciertos ítems cuando, desde nuestra lista de transferibles, queríamos ponerlos en el mercado.
  • Al poder reclamar las recompensas de Division Rivals, en algunas ocasiones el menú principal de este modo de juego no mostraba la posición real del usuario dentro de la clasificación.
  • Después de marcar un penalti en el tiempo de descuento, el resultado que aparece sobre el campo puede ser erróneo.
  • Cuando se muestra la información sobre el equipo rival en amistosos offline, la valoración general y química de la plantilla contraria podía ser errónea.
  • Cuando descartábamos algunas equipaciones de nuestro club, no eran eliminadas y podíamos volver a descartarlas por cero monedas. Ahora sí desaparecerán por completo.
FIFA 22: estas son las novedades del primer parche para Ultimate Team y gameplay
Un error visual muy habitual fue recibir 29 fichas de clasificación a la Fase Final de FUT Champions. No es cierto, solo conseguimos una.

Novedades de gameplay del primer parche

Cambios realizados

  • Reducción de la efectividad de los porteros cuando se estiran para detener un tiro a la escuadra desde dentro del área.
  • Aumentada la frecuencia con la que los jugadores pueden controlar el balón cuando realizan una entrada y contactan con la pelota cuando estaba en movimiento.
  • Actualizada la lógica defensiva de los jugadores que están cerca del centro del campo cuando toca defender un contragolpe originado tras un córner (cuando el rival recupera la pelota tras un córner nuestro, los futbolistas que estén en esa zona defenderán mejor que antes). Cubrirán a los rivales más cerca.
  • Añadidas nuevas animaciones para los porteros para evitar goles cuando el rival chuta con un "Disparo de Calidad". Este cambio pretende que sean más seguros cuando reciben ese tipo de lanzamiento.
  • Ampliada el área en el que podemos colocar el círculo cuando tiramos faltas para contar con más control sobre dicho tipo de lanzamiento y el giro que queremos darle.
  • En los partidos cooperativos, cuando dirigimos a un jugador que no lleva la pelota por pulsar los dos joysticks, esa técnica será desactivada después de que el usuario que realiza dicha técnica dé un pase con el portador de la pelota. O cuando su compañero de un pase a otro futbolista diferente.
  • Añadida una opción en los ajustes de mando para activar o desactivar la resistencia de los gatillos en PS5.
  • Mejorada la lógica de los árbitros para pitar como falta más acciones en las que se realiza una entrada a alta velocidad.
  • Mejorada la lógica de los árbitros para pitar menos penaltis en las que se realizan entradas que son razonables y no deberían considerarse como tal.
  • Mejorada la lógica de los árbitros para pitar menos faltas por contactos físicos leves.
  • Mejorada la precisión de los disparos y la selección de jugadores.

Problemas solucionados

  • En ocasiones, cancelar un tiro provocaba un pase.
  • Muy de vez en cuando, los jugadores podían realizar pases lentos sin que el usuario los pidiese.
  • En algunas ocasiones, el portador del balón no realizaba los movimientos de finta en el momento en el que lo pedíamos.
  • Cuando sacábamos al portero manualmente fuera del área, podía incorrectamente intentar realizar una parada con la mano.
  • Cuando intentábamos interceptar un pase, había ocasiones en las que el futbolista que lo cortaba daba un toque demasiado largo y por ello perdía la posesión que acababa de recuperar.
  • Los jugadores con una, dos o tres estrellas de filigranas podrán realizar ahora el autopase.
  • En algunos momentos, el jugador defensor podía quedarse parado cuando el rival realizaba un pase al hueco por arriba.
  • Cuando reciben el balón desde el aire, los futbolistas en muchas ocasiones podían seguir corriendo hacia adelante en vez de controlar primero la pelota.
  • Cuando la pelota venía desde el aire pero llegaba al receptor en el suelo, había ocasiones en las que el futbolista no lograba controlar la pelota mientras corría.
  • En casos extraños, los jugadores podían dar pequeños toques extra que los usuarios no ordenábamos.
  • Después de atrapar un balón cerca de la línea de gol y caer al suelo con él, había ocasiones en las que se deslizaba por el campo.
  • Cuando un portero intentaba parar un disparo desviado, en algunos momentos podía tratar de hacerlo cabeceándolo.
  • Si el disparo se producía muy cerca del portero, había ocasiones en las que no intentaba pararlo.
  • En casos muy extraños, el portero podría moverse muy lento después de sufrir un choque físico.
  • En ciertos tipos de paradas, el portero podía realizar un movimiento diagonal en vez de lateral.
  • En situaciones extrañas, un jugador que protege el balón con su cuerpo mientras se mueve puede dejar la pelota atrás.
  • En situaciones extrañas, los porteros no intentan coger el balón cuando el rival centra cerca de la línea de gol.
  • En casos muy raros, cuando el juego se interrumpe, la posesión era para el equipo equivocado.
  • Cuando usas a un solo jugador y el partido llega a la tanda de penaltis, la puntuación de dicho futbolista en el partido puede empeorar durante los lanzamientos (suponemos que esto solo se aplica a modos concretos).
  • En ciertas filigranas podían no pitar falta pese a que se cometiesen.
  • Podían pitarse penaltis incorrectos tras realizar entradas que no eran sancionables.
  • En ocasiones raras, podía aparecer una animación equivocada después de pedir cierta filigrana.
  • A veces, el portador de la pelota podía ir hacia una dirección que nosotros no ordenamos.
  • El portero podía realizar animaciones erróneas cuando trataba de salvar un disparo de cabeza.
  • Utilizando la cámara Pro, el gameplay podía verse borroso en ocasiones.
  • La posibilidad de cancelar la ley de la ventaja no funcionaba en ocasiones (pero solo en PC).
  • El pelo de los futbolistas podía aparecer borroso en el gameplay y repeticiones.

Te dejamos por aquí la review de Ferland Mendy. Si quieres saber cuándo publicamos noticias y artículos sobre FIFA 22, puedes acceder al canal de difusión de Telegram. ¡Que vaya bien!

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FIFA 22 parche Ultimate Team

Redactado por:

Apasionado de los videojuegos deportivos, especialmente de los futbolísticos. Realizo noticias y artículos sobre EA Sports FC 24 Ultimate Team.

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