Fue el juego que cerró los GOTY, sale en una semana y no tenemos noticias de Highguard, sus redes están muertas
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Fue el juego que cerró los GOTY, sale en una semana y no tenemos noticias de Highguard, sus redes están muertas

El shooter gratuito de los creadores de Titanfall y Apex Legends llega el 26 de enero pero sus redes sociales están muertas desde su anuncio

Pub:
0

Highguard se lanza el 26 de enero de 2026 y nadie lo diría viendo las redes sociales de Wildlight Entertainment. El estudio no ha publicado nada desde que anunciaron el juego en The Game Awards el mes pasado. Cero actualizaciones, cero marketing, cero comunicación con la comunidad. Es una situación rarísima para un shooter competitivo free-to-play que se supone debería estar generando hype antes del lanzamiento.

El juego viene de Wildlight Entertainment, un estudio formado por 61 veteranos que trabajaron en Apex Legends y Titanfall cuando estaban en Respawn Entertainment. Llevan cuatro años desarrollando Highguard en secreto, y cuando lo mostraron como cierre de The Game Awards parecía bastante pulido. Pero desde entonces, silencio absoluto. La única persona que parece estar promocionando el juego es Geoff Keighley, que fue quien lo presentó en la gala.

Un shooter PvP de incursión con mecánicas únicas

Highguard se vende como un "shooter PvP de incursión" donde juegas como Centinelas, unos pistoleros arcanos que combinan magia con armas de fuego. El objetivo es pelear contra equipos rivales para hacerte con el Rompescudos, y luego usarlo para invadir y destruir la base enemiga. No es un battle royale ni un hero shooter al uso, tiene su propia vuelta de tuerca.

Las partidas evolucionan conforme avanzas. Una vez consigues el Rompescudos, la forma del juego cambia y es cuando entran los elementos de incursión, empujando a tu equipo a entrar por la fuerza y destruir una base enemiga para asegurar su territorio GamesRadar+. Básicamente, primero peleas en campo abierto y luego la cosa se convierte en un asedio. El juego mezcla armas futuristas con monturas de aspecto medieval, habilidades especiales de los personajes y entornos destructibles.

Lanzamiento multiplataforma con juego cruzado completo

Highguard llegará a PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 26 de enero con soporte completo de juego cruzado y progresión compartida entre plataformas. Es completamente gratuito, así que no hay barreras de entrada más allá de descargarlo. Claro, siendo free-to-play habrá microtransacciones, pero el juego base no cuesta nada.

Lo raro de todo esto es el silencio del estudio. Normalmente los shooters competitivos free-to-play necesitan una comunidad activa desde el día uno para funcionar. Sin marketing, sin actualizaciones, sin publicidad en redes... ¿Cómo esperan que la gente sepa que el juego existe? Wildlight lleva cuatro años trabajando en esto según Geoff Keighley, pero parece que su estrategia de lanzamiento es básicamente un shadowdrop y esperar que la gente se entere por su cuenta. Veremos si la jugada les sale bien o si se convierten en otro shooter online que nadie juega porque nadie sabía que existía.

Etiquetado en :

Highguard

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos