Highguard se lanza el 26 de enero de 2026 y nadie lo diría viendo las redes sociales de Wildlight Entertainment. El estudio no ha publicado nada desde que anunciaron el juego en The Game Awards el mes pasado. Cero actualizaciones, cero marketing, cero comunicación con la comunidad. Es una situación rarísima para un shooter competitivo free-to-play que se supone debería estar generando hype antes del lanzamiento.
El juego viene de Wildlight Entertainment, un estudio formado por 61 veteranos que trabajaron en Apex Legends y Titanfall cuando estaban en Respawn Entertainment. Llevan cuatro años desarrollando Highguard en secreto, y cuando lo mostraron como cierre de The Game Awards parecía bastante pulido. Pero desde entonces, silencio absoluto. La única persona que parece estar promocionando el juego es Geoff Keighley, que fue quien lo presentó en la gala.
Highguard se vende como un "shooter PvP de incursión" donde juegas como Centinelas, unos pistoleros arcanos que combinan magia con armas de fuego. El objetivo es pelear contra equipos rivales para hacerte con el Rompescudos, y luego usarlo para invadir y destruir la base enemiga. No es un battle royale ni un hero shooter al uso, tiene su propia vuelta de tuerca.
Las partidas evolucionan conforme avanzas. Una vez consigues el Rompescudos, la forma del juego cambia y es cuando entran los elementos de incursión, empujando a tu equipo a entrar por la fuerza y destruir una base enemiga para asegurar su territorio GamesRadar+. Básicamente, primero peleas en campo abierto y luego la cosa se convierte en un asedio. El juego mezcla armas futuristas con monturas de aspecto medieval, habilidades especiales de los personajes y entornos destructibles.
Highguard llegará a PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 26 de enero con soporte completo de juego cruzado y progresión compartida entre plataformas. Es completamente gratuito, así que no hay barreras de entrada más allá de descargarlo. Claro, siendo free-to-play habrá microtransacciones, pero el juego base no cuesta nada.
Lo raro de todo esto es el silencio del estudio. Normalmente los shooters competitivos free-to-play necesitan una comunidad activa desde el día uno para funcionar. Sin marketing, sin actualizaciones, sin publicidad en redes... ¿Cómo esperan que la gente sepa que el juego existe? Wildlight lleva cuatro años trabajando en esto según Geoff Keighley, pero parece que su estrategia de lanzamiento es básicamente un shadowdrop y esperar que la gente se entere por su cuenta. Veremos si la jugada les sale bien o si se convierten en otro shooter online que nadie juega porque nadie sabía que existía.
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