Fumito Ueda podría volver a crear un título de mundo abierto
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Fumito Ueda podría volver a crear un título de mundo abierto

Pub:
0

Fumito Ueda, diseñador de algunos grandes títulos como Ico, Shadow of the Colossus o The Last Guardian, asistió recientemente a la Nordic Game Conference en la que trató múltiples temas que nos sirven tanto para comprender un poco mejor su mente durante el proceso de creación de una historia, como de lo que podría depararnos su futuro nuevo proyecto. Como curiosidad, el señor Ueda mencionó que sus primeras relaciones con Sony comenzaron cuando, al intentar crear Ico, se encontró falto de fondos, y tras ser previamente contratado por la compañía japonesa, entablaron conversaciones a raíz de las cuales le invitaron a llevar su proyecto a Sony.

Pasando a aspectos más destacados, Fumito Ueda habló larga y tendidamente sobre cómo es el proceso por el que pasa a la hora de crear una historia, y lo cierto es que sus palabras son cuanto menos interesante:

ico 10 e1495137363247

"Tenía una idea muy básica. Para Ico, sabía que el chico y la chica se conocían, pero en cierto punto ella había perdido sus recuerdos. Así que, al final del juego, ¿recuerda al chico? Aunque así no fue como realmente acabó el juego. Esa era la imagen que tenía del final durante el inicio de la producción. El final cambiaría durante la creación y el proceso de desarrollo, debido a las limitaciones técnicas y los recursos de dirección. Debía priorizar otras cosas. Para mí no es importante contar los detalles de una historia. En Japón, hay una expresión poética llamada "haiku" en la que no explicas cosas detalladamente y permites que los receptores entiendan o usen su imaginación con lo que se ha presentado".

Fumito Ueda también mencionó que lo que buscaba (entre otras cosas) con la falta de detalles en algunos aspectos, era dejar interrogantes en el aire para, como ha explicado, hacer que sean los propios usuarios los que terminen de crear la historia que más posible crean, o que simplemente más les guste, para cerrar el título. En favor de su estilo, argumenta que, por ejemplo, las películas que explican exactamente todo lo que ocurre durante la historia no suelen dejar una impresión durante demasiado tiempo, puesto que no permiten de ninguna forma el seguir dándole posibles vueltas al desarrollo de la historia.

guardianthelast

Tras hablar sobre su forma de realizar el trabajo, también tuvo tiempo para explicar a qué se debe la transición que ha realizado entre un juego en espacio cerrado, como Ico, a uno de mundo abierto, como Shadow of the Colossus, y de nuevo a otro espacio cerrado, The Last Guardian. Su discurso fue bastante simple, y es que al estar tantos años trabajando en un proyecto de ciertas características, al finalizarlo, lo que más desea es buscar algo totalmente opuesto que le llegue como un soplo de aire fresco, motivo por el que dejó entrever que sería posible esperar un retorno al mundo abierto en su próximo proyecto:

"No puedo dar detalles sobre mi siguiente proyecto pero... Shadow llegó en base a la experiencia con Ico, yendo de un mundo cerrado a uno abierto. Cuando finalicé Shadow, hubo un momento en el que pensé si me apetecía volver de nuevo a un mundo abierto, y que quizá debía volver a un mundo más cerrado, pasando un tiempo íntimo con algo en ese mundo cerrado. Ese fue el punto de inicio para The Last Guardian. Ahora he completado The Last Guardian, y me he pasado muchos años con ese juego, así que puede que vuelva a la ambientación de estilo Shadow".

shadow of the colossus 2

Aunque Fumito Ueda todavía no pueda dar detalles acerca de su próximo trabajo, por lo menos parece que sí hay algo entre manos. Para finalizar, destacó que al no ser un hombre al cual le atraiga demasiado la fantasía, algo que hace constantemente cuando está trabajando es escuchar música, sobre todo bandas sonoras de películas de fantasía, puesto que esto le ayuda a adentrarse más en el tipo de mundo que pretende generar. Parece que haga lo que haga, y utilice los métodos que sean, las obras de Ueda siempre acaban contando con esa ambientación especial que hace que sean recordadas durante mucho tiempo.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Out of Words recuerda a It Takes Two, pero su mayor atractivo está en una característica que muy pocos juegos pueden presumir

Hablamos de un título con una estética que evoca a Tim Burton y unos escenarios creados íntegramente a mano

Teamfight Tactics presenta Foresta encantada, el nuevo Set 18 que llegará en agosto pero podrá jugarse desde julio

Además, se ha presentado el Festival de la Convergencia con presencia de TFT y Riftbound en Las Vegas

Razer Axon desembarca en Android con sus fondos de pantalla animados y reparte periféricos para celebrarlo

La aplicación de fondos animados de Razer, hasta ahora exclusiva de escritorio, se estrena en Android el 15 de julio con prerregistro abierto y dos campañas de sorteos

"Eliminar los juegos físicos no es progreso": la industria carga contra la decisión más polémica de PlayStation

La principal asociación británica del sector considera que el fin de los discos en PS5 reduce la libertad de los jugadores y pone en riesgo la conservación del videojuego

Assassin's Creed: Black Flag Resynced ya permite conseguir estas recompensas gratis por tiempo limitado y no debes de perdértelas

Vais a poder conseguir armas, una mascota y otros objetos cosméticos exclusivos mediante diferentes campañas

Rhythm Paradise Groove ha sido uno de los videojuegos más vendidos en la semana de su estreno en España

El simulador de EA vuelve al número uno en España, mientras Tomodachi Life sigue encadenando semanas de éxito y Rhythm Paradise Groove firma un estreno dentro del podio.

Es oficial: El gobierno de México buscará detener que PlayStation ponga fin al formato físico

Iraís Reyes, Miembro de la Cámara de Diputados de México, ha confirmado que ya están trabajando en una propuesta

El olvidado pero sublime juego que en formato físico cuesta casi la mitad que en la PS Store

Lo puedes comprar por solo 29,99 euros y es uno de los mejores títulos para jugar con un amigo, familiar o pareja

Ubisoft confirma el éxito de Assassin's Creed Black Flag Resynced con un dato que casi nunca comparte

La compañía confirma que el remake vendió 2 millones de copias en sus primeras 24 horas