Game Boy Micro no debió salir así, según Reggie Fils-Aimé, expresidente de Nintendo América
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Game Boy Micro no debió salir así, según Reggie Fils-Aimé, expresidente de Nintendo América

Reggie Fils-Aimé, ex presidente de Nintendo América, cuenta que él fue de los últimos en enterarse del inminente lanzamiento

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Este es el salseo que a mí me gusta. Resulta que Reggie Fils- Aimé está escribiendo un libro titulado Disrupting the Game: From the Bronx to the Top of Nintendo, transcrito por VGC. Por lo que cuenta, en 2005 Nintendo América se vio obligada a lanzar la Game Boy Micro debido a la falta de comunicación entre los diferentes departamentos de la compañía. En su opinión, lanzar el rediseño de la Game Boy Advance (GBA) después de la Nintendo DS fue un resultado directo del "pensamiento cerrado" que frenaba a la empresa en ese momento.

De hecho, por aquel entonces, el brazo estadounidense de la compañía tenía planeado cerrar la línea de GBA aprovechando para promocionarla en el Black Friday y así liquidar el inventario. Toda la atención de Nintendo América estaba puesta en el lanzamiento de la Nintendo DS para asegurarse de que fuera un éxito.

Sin embargo, Nintendo Japón no tenía los mismos planes. Después de planificar la gran venta que les libraría de la GBA, Reggie Fils-Aimé se enteró de que tenían que lanzar la Game Boy Micro. Cuenta, además, que el equipo del departamento de operaciones y desarrollo de productos ya conocía las intenciones de Nintendo Japón sobre el lanzamiento de la consola mucho antes que él.

Game Boy Micro ya había comenzado su desarrollo, pero Fils-Aimé no estaba de acuerdo con la línea de diseño porque la consola era demasiado pequeña y eso iba en contra de las tendencias de aquel momento de hacer pantallas cada vez más grandes. Además, sería una distracción para su mercado, pero aún así, se vieron obligados a lanzarla

¿Qué pasó con el lanzamiento de Game Boy Micro?

  • Por aquel entonces, 2005, Reggie Fils- Aimé era el vicepresidente ejecutivo de ventas y marketing de Nintendo América ✅
  • Las ventas fueron mediocres (no lo digo yo, lo dice Reggie Fils). En su primer mes vendieron menos de 1 millón de unidades y menos de 2 millones después de 4 meses ☠
  • Fue nombrado presidente de Nintendo América en 2006
  • Reggie Fils-Aimé utilizó el caso de la Game Boy Micro como una enseñanza para la empresa
  • La lección aprendida fue que el liderazgo de la empresa necesitaba una comunicación constante sobre sus prioridades ❕

Bueno, después de esta historia, hemos aprendido la importancia de la comunicación y más si es en una empresa con mil departamentos con 764 trabajadores en cada uno. Fuera de bromas, Reggie Fils- Aimé mejoró mucho la cultura de trabajo en Nintendo y una de sus claves fue la comunicación entre toda la empresa.

Redactado por:

Me flipan las aventuras gráficas junto a las historias bien contadas. Los videojuegos fueron mi primer amor. Normalmente no suelo cumplir con mis propósitos, pero sí desbloqueo el 100% de los logros. Además, soy pirata legendaria en Sea of Thieves, respétame.

CONTENIDO RELACIONADO

Decenas de juegos van a desaparecer repentinamente de la Nintendo eShop y nadie da crédito

Seguro que si tienes una Nintendo Switch o una Nintendo Switch 2, has entrado docenas y cientos de veces a la Nintendo eShop a echar un vistazo para ver qué juegos te encontrabas por ahí y te podías comprar. Por supuesto, como ocurre en muchas plataformas digitales, siempre hay bastante morralla también, juegos pequeños que […]

¿Nintendero = niño? Solo si ese niño paga su hipoteca y tiene más de 30 años

Nintendo lleva un mes de lo más movidito, pues como ya sabréis, hace exactamente unos pocos días tuvo lugar el lanzamiento de Donkey Kong Bananza, uno de los grandes exclusivos de Switch 2 que ha venido para enamorarnos a todos a la hora de disfrutar de esta nueva obra de los creadores de Super Mario […]

Los micropagos hacen más divertidos los juegos para un jugador, y no lo digo yo, sino Ubisoft

La compañía francesa vuelve a estar una vez más en el centro de la polémica

¿Cuánto durará el Pokemon Presents de mañana? Su duración ya es oficial y podría traer algo gordo

The Pokémon Company emitirá su presentación global este martes, con una duración confirmada de 24 minutos

Sigue aquí en directo el Pokémon Presents del 22 de julio: enlace en vivo y horario por países

Se esperan novedades de Leyendas Pokémon Z-A y puede que el anuncio de la décima generación de la saga

Hunter x Hunter: Nen x Impact es el nuevo gran fracaso de los videojuegos de anime: 'El online no funciona'

Hunter x Hunter: Nen x Impact debutó hace unos días y ya ha quedado claro que va a ser un título para el olvido... o el recuerdo

Como Razer te permite tener un espacio individual y personalizado de sonido surround

La compañía cuenta con varios periféricos con los que vivir una experiencia definitiva de sonido envolvente

Se desvela el misterio de la extraña imagen de Pikachu para el Pokémon Presents y... no es lo que esperábamos

La sorprendente imagen de Pikachu que nos volvió locos de cara al Pokémo Presents es... raro.

Estos son los lanzamientos más destacados del 21 al 25 de julio: Wuchang y Mario Party lideran una semana de contrastes

Switch 2 recibe nuevos exclusivos mientras los amantes del terror y la estrategia tienen citas imprescindibles en PC y consolas

Inazuma Eleven: Victory Road se retrasa otra vez. El juego de Level-5 no llegará hasta otoño

Ni uno, ni dos, ni tres... este juego se anunció en 2016 y ha sufrido más de 10 retrasos y parece que nunca va a llegar

Por qué GTA V no se ha lanzado en Arabia Saudí hasta ahora (y por qué estos otros juegos siguen sin hacerlo)

GTA V se lanza en Arabia Saudí doce años después: tratamos de entender estas estrictas regulaciones.

Estas imágenes de Crash Bandicoot 5 duelen: lo que pudimos tener antes de una cancelación muy polémica

Nos quedamos sin Crash Bandicoot 5 y recordar estos artes conceptuales resulta doloroso.