A pesar de que la semana pasada se irguiese como un periodo temporal en el que Ghost of Tsushima dio un fuerte golpetazo en la mesa de la industria al mostrar un extenso gameplay de más de 15 minutos, lo cierto es que sus responsables no han querido desaprovechar la ocasión de ocupar un gran espacio dentro de la actualidad del sector también durante el día de hoy; algo que habrían llevado a cabo mediante la revelación de abundantes datos sobre el juego, los cuales van desde su jugabilidad hasta otros asuntos tan relevantes como su duración.
No obstante, aquellos detalles en los que nos centraremos en estas mismas líneas hacen referencia a un tercer elemento que cada vez es más indispensable dentro de los grandes exclusivos de PlayStation: la trama que tendremos que atravesar dentro de los mismos y, precisamente, Ghost of Tsushima promete ofrecernos una experiencia que iría un paso más allá de la mera historia lineal.
La cosa es que el youtuber conocido como Julien Chièze ha tenido la oportunidad de entablar un diálogo con Jason Connel, uno de los directores creativos del juego, en el que han salido a la luz una serie de datos de lo más llamativos sobre la estructura narrativa que presentará Ghost of Tsushima y que han sido traducidos y recogidos dentro del portal Reddit.
Y es que, además de la trama principal, el título de Sucker Punch ofrecerá multitud de historias secundarias que atravesar. Ahora bien, lo más interesante de todo reside en que, según los recientes datos que hemos recibido sobre el sistema de exploración de Ghost of Tsushima, podremos pasar por alto estas tramas si no nos preocupamos por explorar el propio mapa del juego, lo cual añade un par de puntos más al potencial inmersivo que la obra de Sucker Punch promete ofrecer.
Sea como sea, cada vez son menos las semanas que tendremos que esperar para poder comprobar cómo se traducen estas ideas dentro del juego, dado que Ghost of Tsushima verá la luz el próximo 17 de julio de forma exclusiva en PlayStation 4.
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