Sucker Punch ha compartido nuevos detalles sobre Ghost of Yotei en una entrevista con Automaton Japan, revelando que el mapa tendrá el mismo tamaño que Ghost of Tsushima pero con mayor densidad de contenido. Los desarrolladores han confirmado que han priorizado la calidad y variedad de las experiencias por encima de simplemente crear un mundo más grande, una decisión que busca evitar los problemas de repetitividad que afectaron al título original.
Jason Connell y Nate Fox, directores creativos del proyecto, explicaron que "no pensamos que más grande sea mejor" y que prefirieron "mejorar la calidad y variedad de las experiencias" en lugar de expandir artificialmente el tamaño del mapa. Esta filosofía de diseño se refleja en un mundo abierto menos repetitivo que el de Ghost of Tsushima, con mayor énfasis en la exploración y en permitir que los jugadores "conduzcan sus propias experiencias".
Entre las novedades más destacadas se encuentra el "Memory Feature", una mecánica que permite viajar instantáneamente entre el pasado y el presente en ciertas áreas con solo tocar un botón. Esta función, posible gracias a las capacidades técnicas de PS5, promete ofrecer una narrativa innovadora que conecta directamente con la historia de Atsu y su búsqueda de venganza.
Ghost of Yotei también introducirá nuevas físicas de nieve que aprovecharán al máximo el entorno hokkaideño, junto con mecánicas únicas como aumentar la velocidad del caballo al galopar sobre campos de flores. El DualSense de PS5 tendrá un papel protagonista con múltiples implementaciones de retroalimentación háptica que prometen hacer la experiencia más inmersiva que nunca.
Aunque el juego enfatiza la libertad del jugador y incluye "mucho contenido opcional", Sucker Punch ha aclarado que "no podrás derrotar a los Yotei Six en cualquier orden". Esta decisión mantiene la integridad narrativa del título mientras ofrece múltiples formas de abordar la exploración y las misiones secundarias.
Los desarrolladores confirmaron que Ghost of Yotei tendrá una "sólida línea argumental" que equilibra la estructura narrativa con la exploración libre. El enfoque en evitar la repetitividad del mundo abierto sugiere que cada área del mapa ofrecerá experiencias únicas en lugar de actividades genéricas copiadas y pegadas.
Ghost of Yotei llegará exclusivamente a PS5 el 2 de octubre, posicionándose como una de las exclusivas más ambiciosas de Sony para este año. Las mejoras técnicas y de diseño prometen convertirlo en un digno sucesor de uno de los títulos más aclamados de la generación anterior.
CONTENIDO RELACIONADO
También más personajes de PlayStation han recibido una carta
Los directores del juego confirman que la historia de Atsu es "un capítulo terminado" pero con mucho más por delante
Hacía años que no veíamos a un juego de PlayStation brillar tanto como Ghost of Yotei en Europa.
El cofundador y director del estudio, Brian Fleming, asegura que solo desarrollarán un videojuego a la vez
El director de operaciones de ventas de PlayStation China parece haber tenido un pequeño desliz
Si buscas el 100% del juego de Sucker Punch, esta herramienta te vendrá de perlas
La nueva entrega de la saga de Sucker Punch está disponible a partir de hoy en PS5
La secuela de Sucker Punch se encuentra a pocas horas de su lanzamiento en PlayStation 5
La conocida web Famitsu ha dado una puntuación casi perfecta al juego de Sucker Punch
¿Meter el disco y jugar? Va a ser que no, al menos con Ghost of Yotei.
Un duelo visual en el que cada hoja, cada gota de sangre y cada sombra cuentan
Sé el primero en explorar el mundo de Ghost of Yōtei antes que nadie