Hace tan solo unos instantes que Ubisoft confirmaba oficialmente toda la información que se filtraba hace unas horas y presentaba al mundo Ghost Recon Breakpoint, la próxima gran entrega de la aclamada franquicia de shooters tácticos. Entre los detalles que se daban de inicio se encontraba el hecho de que el videojuego nos pondría la vida bastante difícil con un nuevo sistema de heridas y lesiones, un terreno más duro que de costumbre y enemigos con un comportamiento más realista. Sin embargo, desde Ubisoft han confirmado que todo ello no significa necesariamente que el videojuego sea más difícil para todos.
Ha sido en la sesión de preguntas y respuestas que ha tenido después del anuncio oficial del videojuego en donde algunos responsables de Ghost Recon Breakpoint han hablado acerca de la dificultad en la obra, explicando que se trata de un título duro pero aclarando que su intención es que sea "accesible para todos los jugadores". Breakpoint contará con un selector de dificultad que podremos cambiar en cualquier momento y que ofrecerá 4 opciones, cubriendo desde una experiencia más sencilla, enfocada sobre todo a aquellos que jueguen solos (pues no habrá IA aliada), hasta un modo hardcore para los que buscan un auténtico reto.
De esta forma, Ghost Recon Breakpoint permitirá adaptar la experiencia en función de lo que buscamos y del tipo de jugador que seamos, aunque mantendrá en todos sus modos la esencia de shooter táctico. El videojuego estará disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One el próximo día 4 de octubre y a continuación podéis echar un vistazo a los primeros detalles, tráiler de anuncio y gameplay, si aún no lo habéis hecho.
CONTENIDO RELACIONADO
Han imaginado cómo sería la última entrega de Resident Evil al estilo clásico, y el resultado impresiona.
La nueva entrega de TT Games y Warner Bros. Games llegará este mismo mes
Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.
Han encontrado un pueblo completo más allá de los límites del mapa de Crimson Desert.
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.