GhostWire: Tokyo estuvo a punto de ser The Evil Within 3, pero hubo un cambio de planes por este motivo
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GhostWire: Tokyo estuvo a punto de ser The Evil Within 3, pero hubo un cambio de planes por este motivo

Tango Gameworks tenía intenciones de crear una tercera entrega de su saga de terror, pero tuvieron que modificar su rumbo

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Portada de Ghostwire: Tokyo
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 25/03/2022 | 12/04/2023 (Xbox)
  • Desarrollador: Tango Gameworks
  • Género: Acción | Aventura
  • Multijugador: No

¿Nunca os ha pasado que llega un día de la semana en el que no tenéis energías para absolutamente nada más que para tumbaros en el sofá y dormir dos días seguidos? Pues así me siento hoy, a pesar de lo emocionado que me siento de haberos podido hablar ya de Ghostwire: Tokyo. Aunque, ahora que lo pienso, quizás es que no he tomado nada de café en lo que llevamos ya de día y se nota la falta de estimulantes.

Sea como sea, no vengo aquí a hablaros de mis mierdas, sino de Ghostwire: Tokyo; esa extraña quimera que se lanzará en PS5 y PC el próximo 25 de marzo y por el que voy como un loco por un motivo: es de los responsables de la saga The Evil Within, una de mis franquicias de terror favoritas. Imaginaos la intensidad con la que me he llevado las manos a la cabeza al enterarme de que ambas sagas están más vinculadas de lo que parece:

  • Los datos provienen de una entrevista que el estudio Tango Gameworks ha proporcionado a los compañeros del portal GameSpot
  • Según Tango, Ghostwire: Tokyo iba a ser originalmente The Evil Within 3
  • Sin embargo, este último fue cambiando lo suficiente a lo largo de sus fases iniciales como para convertirse en otra cosa
  • De esta manera, el estudio asegura que, a pesar de que el primero cuenta con el ADN del segundo, sentían que el proyecto se estaba convirtiendo en algo único y necesitaba ser algo separado de su franquicia de terror

El gameplay que reveló PlayStation durante el día de ayer sobre el ya mencionado Ghostwire: Tokyo nos deja esto último bastante claro; aunque no puedo evitar pensar que, en algún punto del desarrollo, el hecho de las escasas ventas que tuvo The Evil Within 2 influyese de alguna manera en esta decisión. Pero lo pasado, pasado está: ahora lo que importa es el futuro y este estará lleno de fantasmas que implosionar a raíz de hacer gestitos diversos con las manos dentro de lo nuevo de Tango Gameworks.

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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