God of War redujo su número de batallas contra jefes por la carga de trabajo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

God of War redujo su número de batallas contra jefes por la carga de trabajo

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

God of War ha acabado siendo un punto de inflexión no solo para PlayStation 4, sino para la actual generación de consolas en su totalidad. El título de Sony Santa Monica convenció a crítica y público a todos los niveles, mostrando una calidad general en todos sus apartados que pocas obras han conseguido hasta la fecha. Lo sorprendente es, no obstante, que el producto final que pudo disfrutar todo el mundo fue en realidad una versión 'reducida' del original que había en mente. Así lo explica Cory Barlog, director de la obra, en una reciente entrevista con Noclip (vía Gamespot):

"Tuvimos que eliminar a muchos jefes. Muchos. Teníamos muchos más, era un juego mucho más ambicioso y loco. Pero según empiezas a entrar en desarrollo piensas 'No, es demasiado grande, no podemos hacer esto'. [...] Trabajar en un jefe requería cerca de 30 desarrolladores y aproximadamente un año y medio. Es una escala realmente gigante cuando te pones a pensarlo, más aún si lo comparas con otros juegos en los que necesitamos un año y medio para completarlos". El señor Barlog indica, a su vez, que las peleas contra los troles no estuvieron pensadas inicialmente para que tomaran un tinte de 'batalla contra jefe'. Este cambio, posiblemente, se debió al mencionado hecho de que parte del material de jefes fue necesariamente cortado, así que podemos entender que se recicló una porción del trabajo hecho para compensar un algo que, en última instancia, no se mostró en el juego.

Estas declaraciones de Cory Barlog nos recuerdan a otras de la pasada semana en las que, nuevamente él mismo, habló acerca de cómo un DLC de God of War fue descartado al tratar un contenido demasiado ambicioso como para hacerse realidad. Parece ser, pues, que a pesar de haberse tratado de uno de los títulos de la generación, God of War podría haber llegado a ser mucho más si se hubiera contado con todos los recursos necesarios para ello. En el siguiente artículo podéis encontrar las palabras del señor Barlog acerca del 'fallido' contenido adicional:

https://areajugones.sport.es/2019/01/09/se-descarto-un-dlc-de-god-of-war-por-ser-demasiado-ambicioso/

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

CONTENIDO RELACIONADO

¡Corre, que se agota! La 'Edición Deluxe' de este juego será imposible de conseguir en un futuro

Se trata del juegazo de Hell is Us, desarrollado por Rogue Factor y Nacon, el tapado del año

Así era el primer Uncharted meses antes de su lanzamiento: los curiosos cambios a última hora por parte de Naughty Dog

Un nuevo vídeo muestra cómo era Uncharted seis meses antes de su lanzamiento, con curiosos cambios.

¿Saldrá Battlefield REDSEC en PS4, Xbox One y Nintendo Switch 2? Esto es todo lo que hay que saber

El nuevo battle royale de Electronic Arts promete convertirse en el próximo gran fenómeno multijugador

Espectacular y brutal: así es Battlefield REDSEC, mostrado en su primer gameplay a una hora de publicarse

El nuevo battle royale de Battlefield será gratuito y estará disponible a partir de las 17:00 (CET) del 28 de octubre

El director de Final Fantasy VII Rebirth dice cuál es su GOTY 2025 y da esperanzas a los fans de la saga

Si lo toman como referencia, podríamos ver futuras entregas de indudable calidad

Shuhei Yoshida lo explica: por qué Nintendo empujó a Final Fantasy a los brazos de PlayStation

La insistencia de Nintendo por los cartuchos marcó el fin de una era, y el inicio de otra

Whispers in the Well: el nuevo set de Lorcana que te atrapa en una atmósfera de misterio, secretos y diversión

Descubre todo sobre los Susurros en la última aventura del juego de cartas coleccionables de Disney

Adiós a PlayStation 5: PS Portal se independiza de la consola de Sony

Sony comienza a desmarcar a PS Portal de su PlayStation 5: el accesorio que se vuelve consola portátil

Primeras skins gratis y recompensas de Battlefield RESEC: cómo conseguirlas para no perderlas

Electronic Arts ha revelado ya la promoción que acompañará el lanzamiento de su nuevo battle royale

Nueva prueba gratis de Call of Duty: Black Ops 6: fechas, plataformas y qué modos están disponibles

Activision ha celebrado un nuevo evento que coincide, casualmente, con el inicio de la primera temporada de Battlefield 6

Tiene 20 años, pero con un 96 en Metacritic y PS Store ha dejado su precio a solo 5 euros

Es el título mejor valorado de toda su saga, que cuenta con algunas docenas de entregas