Después de semanas, incluso meses de especulación, Google ha confirmado su nueva gran apuesta para la industria de los videojuegos: Stadia. Esta nueva propuesta tiene el gran objetivo de reunir a los más de dos mil millones de jugadores que podemos hallar en todo el mundo. De este modo, las bases de su composición se encuentran en los jugadores, desarrolladores y creadores de contenido en YouTube. En el siguiente vídeo podéis encontrar cómo Stadia ha sido presentada por la propia Google:
Con Stadia, el principal punto de acción es el siguiente: acceso instantáneo. Si por ejemplo estamos en YouTube, y nos encontramos con un juego al que deseamos jugar, lo único que hemos de hacer es esperar a que aparezca la opción de Stadia y seleccionarla -esto se aplica también a la posibilidad de jugar con creadores de contenido que se encuentren en línea-. No hay descargas, no hay instalaciones, lo único que hay es un acceso inmediato al juego seleccionado. Pero esto no es todo, los usuarios podrán disfrutar de este servicio desde cualquier tipo de dispositivo con acceso a Stadia, ya sean móviles, tablets, ordenadores o televisores, sea el tipo de hardware que sea. De hecho, en relación a este punto, la realidad es que no existe limitación de consola alguna. Con Stadia no se permite solo una nueva realidad de 'gaming' para los jugadores, sino también para que los propios desarrolladores tengan la capacidad de crear su contenido sin tener preocupación alguna sobre las limitaciones tecnológicas. A su vez, Stadia presenta compatibilidad con toda una variedad de mandos ya existentes, aunque hay que destacar que desde Google han presentado su propio mando especializado para el máximo rendimiento de Stadia.

Google, con el objetivo de conseguir el mejor rendimiento posible, ha instalado un total de 7.500 nodos tecnológicos por todo el mundo. Esta cantidad implica que Stadia ofrecerá, además, la mejor calidad posible de 'gaming'. En este sentido, hay que resaltar que Stadia permitirá jugar a una calidad de 4K y 60 FPS, además de compatibilidad con HDR, y al mismo tiempo, nos permitirá retransmitir nuestras propias partidas con esa misma calidad, sin perder ápice alguno de esta. Por si esto no fuera suficiente, para el futuro esperan poder alcanzar una calidad de 8K y que además se superen los 120 FPS, objetivos a los que las consolas convencionales no podrían ni siquiera soñar en alcanzar a día de hoy. Por si esto fuera poco, la potencia sobre la que se ejecuta Stadia es una equivalente a la de 10 teraflops, notablemente superior a los 6 de Xbox One X o los 4 de PlayStation 4 Pro. Asimismo, en caso de que exista duda, toda partida podrá ser retomada desde cualquier dispositivo en el que estemos usando Stadia, evitando la posibilidad de perder progreso en nuestro avance. Finalmente, se ha confirmado la presencia de juego cruzado mediante el que poder establecer partida con otras plataformas.
Google Stadia se lanzará en este mismo 2019 en USA, Europa, Canadá y Reino Unido. En verano ofrecerán información detallada acerca de los primeros videojuegos que serán compatibles con su revolucionaria plataforma.
CONTENIDO RELACIONADO
Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego
Runescape: Dragonwilds confirma su vinculo al servicio de PlayStation
El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.
La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show