El regreso a la acción de Granblue Fantasy Relink fue una de las mayores sorpresas que nos dejó el Granblue Fes 2018 que diera comienzo durante el día de ayer. La obra codesarrollada por PlatinumGames y Cygames se lució con un nuevo tráiler y gameplay que dejó a la misma en muy buen lugar. Dadas las expectativas generadas a raíz de ello, el director de la obra, Tetsuya Fukuhara, ha compartido toda una variedad de nuevos detalles para con Granblue Fantasy Relink (vía Twinfinite).
El señor Fukuhara comenzó su discurso dejando una idea muy relevante: no será necesario conocer la historia del Granblue original de smartphones para poder disfrutar de la que ofrecerá el título en consola -si un caso, solo hay que tener en cuenta que la historia transcurre en el cielo-. Asimismo, se aclara que aunque la historia y contexto de Granblue Fantasy Relink se moverá en las líneas de la obra para dispositivos móviles, habrá ciertas novedades en la trama principal que llegarán, también, durante este mes a la versión de móvil. Aun así, el señor Fukuhara indica que habrá sorpresas guardadas para incluso aquellos usuarios que se encuentren familiarizados con el título para smartphones.
Granblue Fantasy Relink contará con la presencia de nuevas 'Primal Beasts' -una clase de criaturas especiales- así como de rostros conocidos de la franquicia, tanto aliados como enemigos. La obra de consola introducirá a muchos nuevos personajes dentro del mundo de Granblue que a día de hoy aún se están planteando si posteriormente hacer disponibles en móviles o no. Aunque todavía hay mucho en el aire, a Cygames le gustaría que ambos títulos -consola y smartphone- pudieran estar constantemente interconectados, algo que nos recuerda a lo recientemente hecho por Nintendo con Pokémon: Let's Go y Pokémon GO. Cabe destacar que por el momento el señor Fukuhara no puede hablar acerca de un número específico de personajes -aunque sí revela que varios de estos podrán desbloquearse mientras progresamos en la historia y cumplimos tareas determinadas-, pero este mismo resalta el hecho de que dada la capacidad de PlatinumGames por ofrecer una jugabilidad distinta dependiendo del arma empuñada, lo cierto es que de una forma u otra existirá gran variedad dentro de las posibilidades de los usuarios.
La base de la jugabilidad seguirá un patrón de lo más sencillo: deberemos superar diversas zonas hasta alcanzar al jefe que gobierne dicho territorio. Los jugadores deben tener en cuenta que la demostración de ayer se hizo en un entorno lineal por tal de que fuera sencilla de seguir, pero en la totalidad de Granblue Fantasy Relink hallaremos terrenos que irán desde zonas desérticas hasta montañas nevadas -todas estas ayudarán a potenciar el apartado de la exploración que se lucirá en especial para completar misiones secundarias-.
En cuanto al multijugador, este permitirá la cooperación de hasta 4 jugadores y no habrá límites en cuanto a la selección de personajes. Esto quiere decir que los 4 usuarios en partida podrán, si así lo desean, seleccionar al mismo personaje. El señor Fukuhara, a su vez, indica que la idea principal en torno al multijugador es que este se vea utilizado para completar misiones de alta dificultad una vez se haya dejado atrás la historia principal, pero que si los jugadores lo desean también es posible completar otras más sencillas antes de pasar a las tareas de mayor complejidad.
https://areajugones.sport.es/2018/12/15/granblue-fantasy-relink-se-muestra-mediante-un-nuevo-trailer-y-gameplay/
En última instancia señalaremos que Granblue Fantasy Relink se encuentra cerca del 60% de su desarrollo, pero dado que en cuanto a dimensiones es mucho mayor que Versus, este último verá antes la luz. Ambos títulos aterrizarán como exclusivos de PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Un podcast nos deja entrever posibles detalles del remake de Ocarina of Time, así como de un próximo Star Fox
La compañía confirma que el Steam Controller agotó su stock antes de lo esperado
El antiguo director creativo de CD Projekt RED lidera este nuevo título de vampiros y lo compara con otra obra maestra del género
En Game Quest: The Backlog Battler, cada juego que nunca jugaste cobra vida… y cuanto más te costó ese juego, más duro golpea
Rebel Wolves ha confirmado el uso de la IA en The Blood of Dawnwalker, pero todo se elimina en su versión final.
La compañía modificará algo que a muchos nos chirrió del Assassin's Creed IV: Black Flag original, demostrando que escucha a los fans
La gestión del tiempo de la entrega de Rebel Wolves no se va a sentir como una contrarreloj, sino como un recurso a gestionar
Además, resaltan la fuerte simbiosis que habría entre el juego de Rockstar Games y la consola de PlayStation
A pesar de los rumores sobre Injustice 3, NetherRealm está trabajando en un nuevo juego de Mortal Kombat.
El avance de Grand Theft Auto VI cumple 12 meses y demuestra que la espera no ha hecho más que aumentar la obsesión de los fans
IO Interactive ha confirmado que están deseando retomar la saga Hitman tras 007: First Light y otro proyecto.
La nueva CEO de Xbox está restaurando el fandom alrededor de la marca con decisiones aparentemente positivas a largo plazo