Green Hell supera el Early Access y ya se encuentra disponible en su versión final
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Green Hell supera el Early Access y ya se encuentra disponible en su versión final

Se trata de una obra de supervivencia desarrollada por Creepy Jar

Pub:
0

Hace más de un año, Creepy Jar anunció Green Hell: un juego de supervivencia en la jungla. Con un fuerte carácter de survival psicológico, el proyecto se presenta como una lucha agobiante por la supremacía en la selva amazónica, cuyo rol de simulador nos llevará a experimentar las condiciones más cruentas en aras de lograr mantenernos con vida. Así, se trata de uno de los juegos del género que más revuelo ha aunado, y el cual ya ha culminado su paso por el Early Access de Steam.

Es decir, efectivamente, la entrega está disponible en su versión final. En tal sentido, su aterrizaje en la variante 1.0 introduce un modo historia completo, en el cual buscaremos a un personaje llamado Mia en una travesía a lo largo de la jungla y, a su vez, de nuestra propia mente. En este viaje, no recibiremos ayuda del mundo exterior sino que estaremos únicamente equipados con nuestras manos, y será necesario aprender técnicas de supervivencia reales para construir refugios, hacer herramientas y fabricar armas para cazar y defendernos de las tribus locales y de los demonios internos que atemorizan a nuestro protagonista en un entorno psicodélico.

Green Hell, insistimos, puede ser adquirido exclusivamente para PC. Para finalizar, si desean conocer más sobre la propuesta de Creepy Jar, recomendamos acudir a su página de producto de Steam para descubrir toda la información pertinente, al igual que allí podrán detallar cuáles son los requisitos mínimos y recomendados para disfrutar de la experiencia al máximo.

Etiquetado en :

Green Hell

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Steam nunca obligó a nadie a jugar en digital y esa es la gran diferencia con el fin del formato físico que Sony impone ahora

El anuncio del fin del formato físico en PlayStation para enero de 2028 ha desatado un enfado que Sony atribuye a la resistencia al cambio, pero el problema real no es el digital

PlayStation confirma el golpe definitivo al formato físico: los nuevos juegos para sus consolas dejarán de producirse en disco en 2028

PlayStation ha confirmado que a partir de enero de 2028 los juegos para sus consolas dejarán de producirse en disco.

Crunch, brecha salarial y bonus polémicos: el desarrollo de GTA VI vuelve a poner a Rockstar en el centro de la tormenta

Aunque se trata de uno de los lanzamientos más esperados de toda la historia, la polémica sigue constantemente a GTA VI

La polémica declaración de la ESA sobre los servidores privados vuelve a enfrentar a la industria con la preservación de videojuegos

La organización calificó de ilegales los servidores privados durante una audiencia celebrada en el Senado de California sobre la 'Protect Our Games Act'

Shawn Layden, exjefe de PlayStation, se pone serio con la nueva estrategia de la compañía y critica que se aleje de PC

El exejecutivo tiene claro por qué quiso que los lanzamientos de PlayStation también vieran la luz en ordenadores durante su mandato, y tiene bastante sentido

“Son aburridos”: el director de Expedition 33 no tiene ganas de GTA VI, pero su crítica a los juegos de Rockstar es muy discutible

Tom Guillermin, director de Expedition 33, ha explicado por qué no le entusiasma la llegada de GTA VI.

OD de Kojima sigue vivo, pero el futuro de Xbox pinta peor si sus recortes ya afectan a terceros

Los acuerdos con otras compañías podrían ser más delicados que nunca ante la nueva visión de Microsoft

Microsoft sopesa cancelar Marvel's Blade y cerrar Arkane Studios dentro de la nueva oleada de despidos en Xbox

El estudio francés autor de la saga Dishonored entre los al menos cinco estudios que la compañía estudia cerrar o vender

Ni zombis ni disparos: así es el spin-off de Resident Evil con un Leon jubilado que imagina Hideki Kamiya

Aunque Leon es conocido por sus escenas de acción, Kamiya bromea con una visión muy distinta del personaje

Cyberpunk 2077 vuelve a tener decenas de miles de jugadores jugando a la vez seis años después de su lanzamiento

Este nuevo éxito podría estar relacionado con una oferta de Steam y la vuelta de Cyberpunk Edgerunners