Grinding Gear Games anuncia Delirium, el nuevo DLC de Path of Exile
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Grinding Gear Games anuncia Delirium, el nuevo DLC de Path of Exile

Asimismo, la expansión ya cuenta con fecha de lanzamiento

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Path of Exile es una de esas producciones que, gracias a una comunidad fiel y a unos desarrolladores atentos, ha logrado mantenerse a lo largo del tiempo. En 2020, el título de rol cumplirá siete años y, a pesar de nunca haberse convertido en un referente popular del género, Grinding Gear Games ha sabido cómo mantenerlo vigente durante todo este tiempo, haciendo uso especial de las expansiones como uno de los principales motores de ese logro. Así, y más allá del anuncio de su secuela y de un juego para móviles, la obra original continúa recibiendo DLCs, y ya hemos conocido la identidad del próximo: Delirium.


En tal sentido, de la mano de un respectivo e ineludible tráiler, la compañía nos introduce a la próxima expansión del videojuego, cuya fecha de lanzamiento está pautada para el 13 de marzo. A través de esta, los jugadores experimentarán una "misteriosa aflicción" que retorcerá el mundo de juego, teniendo que lidiar con nuevas amenazas mientras que lasa ya conocidas son modificadas, además de inédito jefes finales que emanan de una ignota niebla densa.

Además, a medida que los jugadores se adentren a mayor profundidad en la niebla, tendrán que confrontarse con enemigos más poderosos pero, al mismo tiempo, con mejores recompensas. Al mismo tiempo, aterrizarán cuatro nuevas Gemas de Habilidad, tres nuevas Gemas de Support, nuevos objetos únicos y cartas junto a mejoras al Atlas, aunadas a las usuales correcciones de bugs y demás soluciones técnicas.

Por último, resaltamos que la fecha de lanzamiento de 13 de marzo para Path of Exile: Delirium únicamente aplica a la versión de PC, pues los usuarios de Xbox One y PlayStation 4 tendrán que esperar una semana más para poder disfrutar del nuevo contenido.

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Path of Exile

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.


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