Queda poco menos de un año para que GTA VI se ponga a la venta el próximo 19 de noviembre y los detalles sobre él caen a cuentagotas, ya sea en forma de rumores o de pequeños detalles que salen a la luz a través de algún exdesarrollador del juego; siendo este último caso aquel del que surgen las novedades de las que hablaremos aquí. El quid de la cuestión es que ha habido alguien en Rockstar Games que se ha dedicado a trabajar durante 3 años en los cristales del juego.
En este caso, las imágenes surgen del perfil profesional de un desarrollador de Rockstar Games, donde especificaba en qué había estado trabajando durante los 3 años que estuvo en el estudio. Según se puede leer en su publicación (recogida por la cuenta Urban GTA 6), este último trabajó en la compañía de febrero de 2020 a abril de 2023 en lo siguiente:
¿Qué implicaría esto exactamente? En la comunidad se especula con que el sistema de rotura de cristales de GTA VI utilizara herramientas de renderizado en tiempo real, lo cual implicaría que cada cristal del juego se rompería de forma coherente con posición/impacto y realista, apuntando a que Rockstar Games estará a su máximo nivel con la próxima entrega de la saga. Algo que surgiría en contraposición a GTA VI, donde todos los cristales se rompían a través de una animación prerrenderizada y, por tanto, de forma idéntica entre sí.
¿Qué os ha parecido este nuevo detalle sobre GTA VI? Es evidente que Rockstar Games apostará por un realismo sin precedentes para su próximos lanzamiento, pero es difícil imaginar hasta qué punto podría llegar el estudio con tal de volver a convertirse en la punta en lanza de la vanguardia tecnológica.
Al fin y al cabo, la compañía siempre se ha caracterizado por ser una de las entidades que más invierten en innovación de herramientas a la hora de crear sus juegos, cosa que no sería una excepción con GTA VI. Ahora solo queda esperar al 19 de noviembre para comprobar si la obra acaba cumpliendo con las expectativas que todo fan tiene sobre ella.
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