Según una nueva filtración, GTA VI contará con una enorme cantidad de diálogos para los NPC's, con "cientos de miles de líneas grabadas" además de las pronunciadas por los personajes principales. En GTA VI, vamos a encarnar a Jason Duval y Lucia Caminos, quienes se ven envueltos en una conspiración criminal ambientada en un estado ficticio inspirado en Florida. Esto significa que regresaremos a Vice City, pero también habrá muchos más lugares para explorar.
Hasta el momento se han revelado pocos detalles sobre la narrativa del juego, pero GTA VI tiene previsto su lanzamiento para PS5 y Xbox Series X/S el 19 de noviembre. Tras varios retrasos, aún está por verse si los desarrolladores de Rockstar Games podrán cumplir con esa fecha, pero parece que la larga espera está llegando a su fin. Han pasado más de diez años desde el lanzamiento de GTA V, y estamos ansiosos por ver cómo la próxima entrega evolucionará la fórmula sin perder la esencia que ha hecho tan popular a la saga.
En una publicación en Twitter, la cuenta llamada Countdown ha compartido nueva información sobre la cantidad de diálogos de los NPC en el juego. Según se informa, la información proviene de "alguien que supuestamente trabajó en la regresión de audio y la validación de subtítulos". Esta persona afirma que Rockstar está aumentando significativamente la cantidad de contenido hablado por los NPC del juego, prestando mucha atención a cómo se activan las interacciones. Las líneas de voz reales tienen varias tomas, y diferentes factores determinan cuándo y cómo se reproduce el diálogo específico.
Por ejemplo, el tono de un NPC puede cambiar según la hora del día o si nos vio cometer un crimen en lugar de solo oír hablar de nosotros. Otros factores pueden incluir el clima, haciendo que estos se molesten más si ciertos eventos ocurren cuando llueve o si es un día particularmente caluroso en Florida.
Según la fuente, los actores de doblaje están grabando varias versiones de las mismas líneas para GTA VI con el fin de reflejar estos cambios. Si bien algunas pueden sonar muy parecidas, el objetivo es lograr diferentes inflexiones que coincidan con lo que sucede en pantalla. Rockstar también se está esforzando al máximo para evitar que se repita el mismo lenguaje, incluso si permanecemos en la misma zona. La cuenta Countdown señala que esta información no está confirmada, pero también menciona la gran cantidad de diálogos en Red Dead Redemption 2 para demostrar que, al menos, es plausible.
En una época donde algunos editores creen que la IA puede reemplazar fácilmente los diálogos de los NPC's, este juego parece tener la oportunidad de demostrar cómo un excelente guion y un buen trabajo de audio pueden enriquecer el mundo de un videojuego y sumergirnos sin problema alguno.
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