En una reciente sesión de preguntas y respuestas por parte de Michiel van der Leeuw, director técnico en Guerrilla Games para el proceso de creación de Decima, el motor que utilizó el excelente Horizon Zero Dawn, descubrimos la influencia que tuvo Kojima Productions en el desarrollo del destacado título. Y es que, más allá de ayudar en el mencionado motor, la compañía de Hideo Kojima tuvo un impacto que, a ojos del creativo, les hace considerar que podrían aprender algo de ellos.
Como recopila el medio Gaming Bolt, la empresa detrás de Death Stranding los ayudó constantemente con múltiples bugs e inconsistencias: "Pusieron muchas cosas en nuestra agenda. Por ejemplo, teníamos este sistema de iluminación, y uno de sus miembros -como dije, son muy minuciosos- comentó: "Hice un renderizado de referencia sobre su sistema de iluminación, y aquí sucede algo si dividido sobre pi en este código. ¿Podrían explicarme qué es?" Y nosotros estábamos como "¡ups!".
"Si estás trabajando en un motor, no sueles laborar tan intensamente con otras personas que tienen el mismo nivel o mejor, en este caso. Tienen ideas diferentes, están acostumbrados a cosas diferentes y quieren llegar al fondo de por qué algo no es lo que esperan. Así que también es realmente refrescante tener ojos distintos sobre tu propio trabajo", continuó van der Leeuw.
Por otra parte, Horizon Zero Dawn tuvo muchas escenas cinematográficas, así que Guerrilla Games atravesó diversos problemas para producirlas. Sin embargo, cuando el estudio vio la presentación de cinemáticas creada por Kojima Productions, se sorprendieron al ver que era un trabajo de 50 páginas realizado en PowerPoint, y pensaron que "podríamos aprender algo de estos tipos".
Así, pues, parece que la relación bilateral entre ambas entidades ha sido fructífera más allá del Decima, llegando a compartir enseñanzas y aprendizajes. Por lo tanto, esperamos que el futuro y previamente mencionado Death Stranding ostente la calidad que se espera de él, aunque ésta no podrá ser juzgada hasta que la obra, en una fecha aún sin determinar, esté disponible para PlayStation 4 y PC, aunque todavía se desconoce la veracidad de su arribaje a esta última.
CONTENIDO RELACIONADO
El legendario ingeniero Furrtek respalda el proyecto de PLAION mientras otros expertos en FPGA como Pramod Somashekar lanzan dudas sobre el enfoque basado en ASIC
La tienda digital PS Store ha rebajado el precio de Monster Hunter World. Se trata de la entrega más vendida en toda la historia de Capcom, y aunque haya salido Monster Hunter Wilds, muchos jugadores han vuelto a esta entrega. Además, han rebajado la Master Edition de Iceborn. Esta obra tiene un precio recomendado de39,99€, que […]
PLAION Replai tiene la oportunidad histórica de recuperar oficialmente los juegos cancelados y exclusivos de Neo-Geo CD que nunca llegaron a AES
En un principio, lo estaba dirigiendo Amy Hennig, directora de varios títulos de Naughty Dog, hasta que la expulsaron
En una reciente entrevista, la actriz ha dicho que hace muy poco que volvió a grabar voces para Grace
El clásico modo extra regresaría en la nueva entrega, según información filtrada que ya ilusiona a los fans
El propio Neil Druckmann le contó la idea a un actual exdesarrollador de Naughty Dog
Nuevos juegos llegan y otros se van, pero sin duda se queda un día realmente ajetreado si eres miembro de PS Plus
Antes del lanzamiento de Resident Evil 3 Remake, la demo de la segunda parte incluyó este guiño.
Ha llegado con un montón de problemas a PC, pero Samson ya ha confirmado que se lanzará en consolas.
Es uno de los mods más extraños de Skyrim que hemos visto nunca (y ya es decir).
Ya está disponible para reservar el nuevo DualSense especial de 007: First Light, el nuevo juego de Bond.