En la primera obra de Housemarque exclusiva para PlayStation 5, Returnal, podemos encontrarnos con... no una infinidad de armas, pero sí varias de ellas y que cambian drásticamente en función de sus mejoras y su disparo secundario. Y de este tipo de detalles sí que hay varios a tener en cuenta. Para que no se te convierta en un quebradero de cabeza, vamos a hacer un repaso a todas las armas, disparos secundarios y mejoras disponibles en cada arma:
Guía de armas, mejoras y disparos secundarios
Disparo secundario
Los disparos secundarios son los disparos especiales que necesitan ser recargados cada vez que los utilizamos. Para efectuarlos, hay que apuntar con el arma pulsando el botón L2 hasta el fondo. Hay varios, y el disparo secundario de cada arma es aleatorio, es decir, no hay una lista de disparos secundarios específicos para cada arma:
Mira asesina: este es muy sencillo, y es que simplemente suelta un único disparo instantáneo y muy potente. Lo bueno es que al apuntar, hará más zoom de lo normal. Suele congeniar bien con armas lentas y de corto alcance como una escopeta o el lanzador de ácido.
Mina de proximidad: este es, en mi opinión, el menos interesante, aunque seguro que se le puede dar muy buen uso y yo aún no se lo he encontrado. Se trata de soltar a corta distancia una mina que explotará cuando pase un enemigo por encima y hará muchísimo daño.
Ráfaga eléctrica: esta es solo útil a corta distancia, así que no es buena idea usarlo contra jefes de los cuales debes alejarte. Pero sí que en oleadas puede venirte bien para matar enemigos cercanos, ya que suelta una ráfaga de electricidad que hace daño continuado a cualquier enemigo que esté frente a ti. Puedes mantener este disparo secundario durante varios segundos, así que aprovéchalo.
Proyectil explosivo: suelta una bomba que detona al impactar y hace un daño considerable.
Bombardeo horizontal: este disparo suelta un puñado de proyectiles paralelos que viajan en horizontal hacia delante y a ras del suelo.
Bombardeo vertical: igual que el horizontal, pero por el aire y en vertical.
Rayo de vacío: lanza un láser continuo que va directo a los enemigos y que hace cada vez más daño si se centra en un único objetivo.
Rompescudos: suela un único disparo explosivo que, además de hacer, daño, destruye cualquier escudo.
Vaina rizada: dispara una especie de bomba que, al impactar, se convierte en múltiples tentáculos que atacan a los enemigos.
Perdición: cargas una gran bola eléctrica que, al ser disparada, avanza lentamente haciendo daño a todo enemigo que esté cerca y explotando al impactar.
Armas y sus mejoras
En Returnal tenemos unas cuantas armas, a cada cual más extraña y diferente. Lo bueno de esto es que aportan bastante variedad al estilo de juego, y tenemos un gran elenco armamentístico para elegir cuál es el que nos gusta más.
Cabe mencionar que las armas tienen tres estadísticas diferentes en función del tipo de arma. Estas mejorarán según su nivel, el cual también variará según nuestro nivel de Especialidad.
Esto se aplica a las mejoras, ya que, a mejor nivel de arma, nuevas mejoras y más cantidad de ellas podremos desbloquear.
Estas se desbloquean solo si están puestas en el arma que hemos recogido y se hace simplemente matando enemigos.
Os contamos a continuación todas las armas que hay y sus mejoras:
Pistola de mano modificada SD-M8: es la pistola con la que comenzamos cada partida en Returnal. Aunque nos deshagamos de ella, podemos encontrarla más adelante con varias mejoras. Mejoras:
Misil teledirigido: además de las balas normales, dispara proyectiles teledirigidos.
Rebote: las balas rebotan en las paredes y van a objetivos cercanos.
Perforación: las balas atraviesan los enemigos y se desvían a blancos cercanos.
Cañón plano: hace más daño a cambio de perder precisión.
Metralla: los proyectiles pueden explotar en varios fragmentos al impactar.
Ráfaga de fuego: dispara muchas balas en una ráfaga a cambio de perder puntería.
Bala con carga: puedes cargar el arma para disparar una bala mucho más potente.
Recarga: los impactos certeros pueden recargar el arma directamente.
Proyectiles dentados: hacen daño continuado.
Proyectiles serrantes: hacen daño algo después de haber impactado.
Carabina taquiomática: no es más que un típico fusil de asalto que dispara rápidas rondas en fuego automático. Es muy versátil, ya que es útil para largas distancias pero también para cortas. Mejoras:
Perforación armadura: aturde con más facilidad a los enemigos.
Gran calibre: tienes menos capacidad de cargador pero las balas hacen más daño.
In crescendo: con esta mejora, la carabina empezará disparando lento pero enseguida cogerá ritmo y disparará a una velocidad endiablada.
Balas con carga: los enemigos que mates soltarán bombas al morir.
Impacto crítico: los proyectiles pueden causar daño adicional.
Reforzado: crea un escudo del arma que reduce el daño de los proyectiles que te dan mientras apuntas.
Acelerado: cada muerte aumenta la cadencia de tiro y disminuye el tiempo de espera del impulso.
Balas parásito: los impactos certeros pueden
Artificiero escupidor: viene a ser una escopeta que lanza numerosos perdigones de una vez. Mejoras:
Brote veloz: puedes disparar completamente en modo automático.
Brote perforante: las balas atraviesan los enemigos.
Mandíbula abierta: aumenta la dispersión y el daño de los perdigones.
Nubes de ácido: crea una nube venenosa cada enemigo al morir por la escopeta.
Mandíbula cerrada: la dispersión de los perdigones disminuye bastante.
Desconcierto crítico: aumenta el daño a los aturdidos.
Salpicadura: si todos los proyectiles impactan en enemigos, es muy probable que los recuperes.
Brote explosivo: los proyectiles detonan al impactar o al recorrer cierta distancia.
Emisor de piroproyectiles: es una de las armas favoritas de los jugadores que ya son unos auténticos experimentados en Returnal. Dispara una especie de granada pegajosa que se adhiere a los enemigos o a alguna superficie y explota en uno o dos segundos, causando bastante daño. Mejoras:
Cámara optimizada: cadencia de tiro aumentada.
Cámara ampliada: aumenta el tamaño del cargador.
Bengalas teledirigidas: las explosiones generan bengalas teledirigidas que buscan más enemigos.
Proyector elástico: los proyectiles rebotan antes de explotar.
Proyectiles antigravitatorios: los disparos llegan más lejos y más rápido.
Lanzador termogénico: un lanzacohetes que con cada misil hace bastante daño. También es una de las favoritas de muchos jugadores de Returnal.Mejoras:
Cámara ampliada: tienes un pack más de 3 misiles.
Fácil de usar: los proyectiles dan especialidad adicional.
Imán de obolitos: atrae los obolitos de los enemigos eliminados.
Fuego posterior: lanza otro misil teledirigido tras impactar en un enemigo.
Impactos replicados: los impactos certeros activan un nuevo misil teledirigido.
Megamisil: en vez de disparar paquetes de 3 misiles, disparas solo 1 más potente.
Automático: convierte al lanzacohetes en un arma totalmente automática, lanzando muchos misiles por segundo. Disparar cada misil de 1 en 1 hasta 9 cohetes.
Misiles críticos: los misiles pueden explotar dos veces.
Misiles termitas: los misiles causan daño adicional tiempo después de impactar.
Conductor electrófilo: este arma es muy curiosa, ya que dispara postes eléctricos. Estos se quedan clavados durante varios segundos, y todos los que dispares se conectarán mediante una especie de cuerda eléctrica, por lo que si disparas muchos, crearás una gran valla eléctrica en la zona. Si disparas a un enemigo, le hará daño continuado. Mejoras:
Extractor de silfio: la probabilidad de que los enemigos suelten silfio aumenta mucho.
Extractor de obolitos: la probabilidad de que los enemigos suelten trozos de obolito aumenta mucho
Armonizador de filo: aumenta el daño cuerpo a cuerpo.
Cámara optimizada: cadencia de tiro aumentada.
Cámara ampliada: te amplia el cargador.
Remate: aumenta el daño eléctrico cuando los enemigos tienen poca salud.
Red: dispara todos los postes de una vez y los coloca en forma de red.
Postes protectores: aumenta la protección cuando estás cerca de las vallas eléctricas.
Tirador Rotgland: este arma puede cargarse, y lo que hace es lanzas una especie de bomba de ácido que envenena a los enemigos. Mejoras:
Podredumbre elástica: los proyectiles rebotan antes de explotar.
Reguero de podredumbre: deja un reguero de ácido desde donde has disparado hasta donde haya impactado el disparo.
Podredumbreduradera: los charcos de ácido duran más.
Podredumbreexplosiva: las balas explotan al impactar.
Podredumbrecáustica: los impactos directos causan daño adicional con el tiempo.
Podredumbreprotectora: mejora tu protección cuando estés sobre los charcos de ácido.
Portal con podredumbre: los que mueran por el ácido crearán un portal que dispara a los enemigos.
Podredumbre rizada: los rizos se extienden desde los charcos de podredumbre e infligen daño a los enemigos.
Cámara ampliada: aumenta el tamaño del cargador.
Buscavacíos: es una especie de fusil con una cadencia de tiro impresionante, aunque hace menos daño que la carabina. Mejoras:
Rayo partido: lanza un flujo adicional de esquilas teledirigidas.
Oscilador: los proyectiles van haciendo zigzag en su trayectoria y aumenta su daño.
Balas de fase: las balas pueden atravesar superficies.
Ondas: dispara ondas además de los proyectiles.
Proyectiles dentados: los proyectiles hacen daño continuado.
Metralla: los proyectiles pueden estallar en varios fragmentos al impactar.
Portal con rayo: puede crear una esfera morada de la cual sale un láser constante que ataca automáticamente a cualquier enemigo.
Portal con proyectiles: puede crear un portal que dispara proyectiles a los enemigos cercanos.
Recalibrar: después de impactar contra un enemigo, los proyectiles buscan más objetivos.
Cazapesadillas: en esta arma no hay que cargar ni sobrecargar. Tiene tres balas, las cuales vuelven al arma instantáneamente tras cada impacto. Es decir, si disparas a alguien de cerca, las balas volverán tan rápido que puedes seguir disparando infinitamente sin parar. Pero si fallas o disparas a alguien de lejos y has usado las tres balas, tienes que esperar hasta que alguna de ellas vuelva para poder volver a usarla. Mejoras:
Generador de obolitos: los enemigos sueltan más obolitos al morir.
Daño devuelto: las balas que vuelven también hacen daño.
Esquilas expansivas: los proyectiles crecen y hacen más daño a medida que viajan.
Robo de protección: si los proyectiles impactan, ofrecen más protección al volver.
Desconcierto: hace más daño de desconcierto (aturde más).
Imán de obolitos: atrae los obolitos.
Cuarta esquila: tiene un cuarto proyectil que es más fuerte en niveles más altos.
Destructor espiral: es un arma muy interesante de un único disparo por cargador y el cual puedes cargar. Dispara un disco muy afilado que rebota en las paredes, por lo que es un arma interesante para espacios cerrados, aunque algo lenta. Mejoras:
Discos quebradizos: los proyectiles explotan al alcanzar el máximo de objetivos o rebotes.
Enfriamiento disparo secundario: los impactos certeros disminuyen el tiempo de espera del disparo secundario.
Imán de obolitos: atrae los obolitos.
Cuatro fragmento: tiene proyectiles adicionales que se vuelven más poderosos a niveles más altos.
Desconcierto: hace más daño de aturdimiento.
Cámara ampliada: tiene un cargador más grande.
Discos de adrenalina: cada impacto puede dar más adrenalina.
Discos gemelos: lanza pequeños proyectiles que viajan alrededor del principal.
Recalibrar: después de impactar contra un enemigo, los proyectiles buscan más objetivos.