En esta generación de consolas, los tiempos de duración de desarrollo de los juegos se ha convertido en objeto de intenso debate, pero con razón. Hace años, podíamos ver hasta dos, tres o cuatro títulos de una misma saga importante en una única consola. Ahora, es casi impensable ver en una generación dos entregas de una franquicia AAA. Obviamente, la mejora de los gráficos, las animaciones y otros factores técnicos de los videojuegos han hecho que ese desarrollo se haya extendido. Pero se ha llegado a extremos que muchos jugadores ven injustificados.
Aquí se ha generado un debate: ¿quizá los desarrolladores deberían dejar de buscar juegos tan ambiciosos y masivamente grandes y crear títulos más del calibre de hace años y que sean igualmente buenos? ¿O quizá es que el foco de los desarrolladores cuando crean un título está en el lugar incorrecto? Pues aunque quizá para muchos en la primera pregunta esté la clave, un usuario (sí, uno solo) ha demostrado con Crash Bandicoot que muy probablemente el problema esté en la segunda pregunta.
A través de la red social X, el usuario BadRobo82 ha compartido un vídeo que ya se ha empezado a viralizar. Y es que se trata de un nivel entero de Crash Bandicoot que él ha creado desde cero, y para ello ha usado el videojuego Dreams, de Media Molecule, que permite la creación de casi cualquier cosa en forma de videojuego o experiencia. Y efectivamente, ha tardado tan solo una semana en hacerlo, y el resultado es el siguiente:
Aquí quiero destacar el hecho de que ha sido un único usuario y sólo ha tardado una semana, y ha creado un nivel entero de un videojuego que visualmente es mucho más rico y detallado que una gran cantidad de juegos que salen en la actualidad y que son desarrollados por decenas o incluso cientos de trabajadores. Obviamente, aquí hay que tener en cuenta algunas cosas:
Pero igualmente, sigue siendo un nivel hecho por una única persona y está muy detallado. Creo que es un vídeo que, aunque no fuese el objetivo del usuario ya que solo quería mostrar las posibilidades que ofrece Dreams, indudablemente deja en clara evidencia a las desarrolladoras AAA actuales y los excesivos tiempos de desarrollo. Quizá deberíamos bajar un poquito la ambición que necesitan muchos juegos, pero también parece evidente que en el desarrollo el enfoque no está siendo el correcto.
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