Antony Daimiel, Sixto Miguel Serrano y Jorge Quiroga llevan muchísimos años narrando y comentando los títulos de la franquicia NBA 2K. Nosotros gracias a la propia 2K hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Jorge Quiroga para que nos contase todo lo que conlleva poner voz a un videojuego y como resulta todo este proceso, uno muy desconocido para el gran público en muchas ocasiones:
Jorge: La clave es que los comentarios ayuden a mejorar el juego y darle énfasis. 2K mejora el título cada año y el reto es principalmente este, mejorar cada año para ir en sintonía con lo que el juego ofrece. No tiene sentido que el juego de un salto de calidad en gráficos, jugabilidad y por ejemplo nosotros nos mantengamos igual. Es muy difícil seguirle el ritmo a 2K con todas las mejoras que ellos introducen año a año.
Luego el mayor reto sobre el papel es que los guiones llegan con muy poco tiempo y durante 4-5 días tenemos que estar más de 8 horas diarias grabando y a veces condensar tanto todo esto no resulta nada fácil. Además que como más tarde explicaré, comentar un partido que no ves físicamente es algo realmente complicado.
Jorge: Aunque los guiones se aprueben desde Estados Unidos y desde allí sean estrictos con todo esto, es cierto que nos dejan bastante libertad para improvisar y darle nuestro toque personal y que creemos que aporta un plus al juego. En estos 12 años que llevamos poniendo voz al juego, siempre hemos tenido cierta libertad de improvisación y eso siempre es algo que agradecemos.
Pues el proceso yo lo defino como algo divertido, especialmente cuando estamos los 3 trabajando juntos. Quizás la gente no lo sabe pero grabamos la voz para el juego sin ver nada de baloncesto, lo que puede ser algo frío, por lo que cuando tenemos opción de grabar los 3 juntos se hace mucho más fácil y para nosotros a su vez mucho más divertido.
Como curiosidad contaré que incluso ahora para grabar estamos intentando que nos pongan un partido de baloncesto de fondo para "sentir la pista" y no grabar las voces y hacer comentarios con mucho énfasis mientras miras una pared, porque se puede sentir un poco "extraño".
Es la principal diferencia entre narrar un partido real y poner voz a un videojuego. En el partido real a fin de cuentas te dejas llevar y comentas lo que ves sobre el terreno. En un videojuego "no ves nada" simplemente te ciñes al guión, intentas mejorarlo pero haces un papel más de actor que de comentarista.
Los jugadores miran muchísimo las valoraciones de NBA 2K. Me consta que es objeto de pique entre ellos estas valoraciones y este año los tres primeros jugadores son Europeos y ni tan siquiera el cuarto es americano, porque es canadiense. Esto demuestra entonces también el nivel del baloncesto europeo y el crecimiento de estos jugadores.
NBA 2K25 ya se encuentra a la venta para PlayStation 5, Xbox, PC y Nintendo Switch. Si quieres experimentar la mejor experiencia posible del baloncesto en tu consola u ordenador, este es sin duda el videojuego referencia para ello. Puedes también leer nuestro análisis del juego aquí.
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