La llegada de los multijugador y los juegos como servicio hace ya un puñado de años fue una absoluta arma de doble filo para la industria: por un lado, los que triunfaban se embolsaban cantidades de dinero ridículas. Pero por otro lado, los que fallaban caían en el más absoluto fracaso. Y eso es lo que pasó con South Park.
Jamás imaginé que una IP como South Park fuera a dejarme dos de los RPGs que más me han divertido desde que juego a videojuegos. Pero así ocurrió. La Vara de la Verdad y Retaguardia en Peligro fueron dos excelentes lanzamientos que aprovechaban al 100% el potencial de la franquicia.
Eran obras desenfadas, con la misma pasada de rosca que la serie. Las interpretaciones de los actores originales eran soberbias, y en general te encontrabas ante un videojuego que genuinamente sabía hacerte reír además de darte todo lo que debe proponer un RPG.
Porque realmente los RPGs de South Park no eran revolucionarios ni mucho menos. Pero era difícil encontrarles puntos flacos. Eran esos '8s' tremendamente sólidos que no te cambian la vida, pero que cuando dejas de jugarlos te dejan con ganas de más.
Y ciertamente había motivos para creer que la saga podía expandirse mucho más; al fin y al cabo, el concepto era bien simple:
De hecho, no os imagináis la rabia que me dio sabiendo que podríamos haber tenido otras entregas en las que los niños jugaran a ser personajes de series de anime, o de películas de western o mucho más. El marco jugable como RPG era ampliable y hay una brutal cantidad de episodios de la serie para sacar inspiración al crear historias nuevas como videojuego. Pero todo se fue al garete en 2024.
La Vara de la Verdad vio la luz en 2014 y Retaguardia en Peligro en 2017. Sin embargo, no fue hasta 2024 que la franquicia volvió a dar señales de vida con lo que se convertiría en un fracaso de grandes dimensiones: South Park: Snow Day!
Pasaron 7 años desde la anterior entrega y lo que se anunció no fue otro RPG, fue una experiencia multijugador que obviaba por completo las expectativas de los jugadores. Y eso dejaba una oleada de críticas que no tuvo piedad con la entrega:
Tomando de referencia datos de Steam, el día de su lanzamiento hizo un pico de 6.600 jugadores en línea. Esto fue a finales de febrero de 2024, pero dos meses más tarde prácticamente ni se llegaba a 100 jugadores online. Hoy en día, raro es encontrar a un solo usuario conectado.
Si en tan solo 8 semanas un lanzamiento multijugador se queda sin usuarios en PC, y si encima consideramos que llevaba el nombre de South Park, parece imposible considerarlo otra cosa que un fracaso. Pero lo peor no fue lo que supuso para el juego en sí, sino cómo rompió por completo la dinámica que se tenía.
Tener que esperar 7 años ya se hace pesado, pero si South Park hubiera contado con ese tercer RPG de la calidad de los dos primeros no le hubiera importado a nadie. Sin embargo se tomó la peor decisión que se podía tomar; una demostración más de cómo el deseo de hacer dinero fácil en la industria de los videojuegos ha dado pie a innumerables fracasos.
No sé si South Park volverá en algún momento a la senda de aquellos divertidísimos RPGs que convencieron a tantos jugadores. Ojala que sí. Porque si algo dejaron claro La Vara de la Verdad y Retaguardia en Peligro es que no necesitas reinventarte para triunfar… pero sí puedes arruinarlo todo intentando ser algo que no eres.
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