Half-Life Alyx verá la luz durante el presente marzo de 2020, lo que supondrá el regreso de una franquicia que durante muchos años ha dejado con ganas de más a sus millones de seguidores. En esta ocasión, no obstante, Valve se centrará en aportar una experiencia en realidad virtual, lo que impedirá que otros tantos puedan disfrutar de ella. Sin embargo, podría existir una 'futura ocasión' para la IP.
Así lo extraemos de los comentarios de Robin Walker, desarrollador de Valve que recientemente concedió una entrevista a los compañeros de GameInformer (vía DualShockers):
"Ha sido increíblemente satisfactorio el poder refamiliarizarnos con los personajes de Half-Life, su contexto y mecánicas. Hay miembros del equipo de Half-Life: Alyx que llevan en Valve desde Half-Life 2, y muchos otros incluso desde el Half-Life original. También hay gente en el equipo de Half-Life: Alyx trabajando por primera vez en la franquicia - y muchos de ellos desde luego que esperan que no sea la última. Definitivamente vemos Half-Life: Alyx como un regreso a este mundo, y no como el final del mismo".
Como podemos comprobar, la frase final es muy relevante a la hora de determinar la actitud de Valve para con esta entrega. En tal sentido, es fácil extraer un claro deseo de continuar trabajando en la IP, aunque por otro lado no ha habido confirmación oficial de que así vaya a hacerse. ¿De qué podría depender esto? Lo más probable es que los resultados de venta de la nueva entrega definan los intereses de la compañía a largo plazo, lo que ciertamente hace que 'Alyx' se vea como una apuesta cuanto menos arriesgada.
La nueva apuesta de Valve para recuperar la marca, recordamos, se hará disponible a partir del 23 de marzo de 2020. Podrá disfrutarse en los siguientes dispositivos: Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift y Windows Mixed Reality.
CONTENIDO RELACIONADO
De un Contra sin piedad a un guerrero maldito sin checkpoints: los juegos más duros de la consola de Sega siguen poniendo a prueba a cualquiera
La compañía ha presentado tres herramientas pensadas para desarrolladores que quieren ir más rápido sin perder el control creativo de sus juegos
En una entrevista el director ha respondido a preguntas rápidas sobre localizaciones clásicas y ha dejado caer que el juego empezará en Icicle Inn
Yosuke Futami ha hablado acerca del motivo de aportar una visión tan reducida de la torre
Until Dawn Remake recibió críticas mixtas con un 70 en Metacritic y Ballistic Moon no llegó a trabajar en ningún otro proyecto
El comunicado ha llegado a los empleados en las últimas horas y todo formaría parte de un plan de Electronic Arts de cara a 'mejorar su estabilidad'
Ibai ha revelado ya todos los detalles que giran en relación a cuándo se hará el evento y quién se subirá al ring en esta nueva edición
Saber Interactive ha clavado la maquinaria pesada pero no ha sabido construir un juego completo alrededor
Aunque esté anunciada oficialmente, todavía no se ha hablado de un precio aproximado
Rockstar encontró en una misión de Niko Bellic la fórmula que después perfeccionaría en GTA V y que podría volver a marcar el camino en GTA VI
El filtrador más famoso entre la comunidad de fans de juegos de survival horror ha soltado una bomba
Un ingeniero de software de Valve le puso un "No recomendado" al revolucionario juego de PC en Steam