Halo: The Master Chief Collection arrasa en su lanzamiento en PC con increíbles cifras
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Halo: The Master Chief Collection arrasa en su lanzamiento en PC con increíbles cifras

Tan solo acumula un tercio de días de disponibilidad

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Portada de Halo: The Master Chief Collection
  • Plataformas: PC Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 11/11/2014
  • Desarrollador: 343 Industries
  • Género: Shooter
  • Multijugador:

Recientemente, Halo: Reach dio el pistoletazo de salida a la llegada de Halo: The Master Chief Collection a ordenadores. Teniendo en consideración la innegable popularidad de la franquicia, pues se trata una de las más representativas insignias del videojuego, no sorprende que la obra haya conseguido números alucinantes en sus primeras horas de disponibilidad, logrando así aunar a más de 159.000 jugadores en menos de un día. No obstante, los logros del título no se quedan allí ya que, ahora, hemos descubierto el estimado de ventas de la producción.

Y, en tal sentido, como indica el portal Steam Database, el juego ha superado el millón de copias vendidas en tres días de presencia en el mercado, acercándose al segundo millón de ejemplares expendidos en dicho período de tiempo. Este número, cabe destacar, también incluye a aquellos jugadores que reservaron la creación, no obstante, pese a ello, continúa siendo una cifra sobresaliente, y que demuestra el férreo apoyo que el trabajo de 343 Industries aún mantiene.

En términos similares, otros datos de relevancia reflejan que el juego tiene más de un 90% de valoraciones positivas por parte de la comunidad, al igual que cuenta con un promedio de 5.8 horas jugadas y su pico más alto de jugadores se sitúa sobre los 161.000 usuarios. Por último, en este momento, más de 40.000 jugadores están disfrutando de la propuesta del título, lo cual posiciona a Halo: The Master Chief Collection, entonces, como uno de los lanzamientos más exitosos de este mes de diciembre.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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